2024年,由獨奏開發商(Localthunk)精心製作的獨立遊戲Balatro取得了巨大的成功,銷售了超過500萬張,並將游戲行業震撼了其核心。該遊戲的意外興起的名聲在2024年遊戲獎上的多個獎項中達到了頂峰,這既令人驚訝又引起了球員和創作者的驚人。 Localthunk從未想像過他的非常規項目的勝利。
最初,Localthunk預計Balatro將獲得適度的評論,也許約為6-7分。但是,當PC遊戲玩家授予其出色的91時,該遊戲違反了期望,引發了其他評論家的高度讚譽的連鎖反應。很快,Balatro在Metacritic和Opencritic上飆升至令人印象深刻的90分。 Localthunk本人被這個接待處大吃一驚,他承認他本來會給自己的項目不超過8個。
發行商Playstack在發布前積極與媒體互動,為遊戲的成功做出了重大貢獻。然而,這是球員的強大口口相傳,它推動了Balatro的銷售額超過預測10-20倍。該遊戲在最初的24小時內在Steam上售出了119,000份,這是Localthunk被描述為他一生中最超現實的一刻。
由於遊戲的成功,Localthunk承認他沒有通用公式可以與其他獨立開發人員分享。 Balatro從適度的期望到全球現象的旅程仍然證明了遊戲行業的不可預測性質。