2024年、LocalThunkとして知られるソロ開発者によって作られたインディーゲームのバラトロは、記念碑的な成功となり、500万枚以上のコピーを販売し、ゲーム業界を震えました。ゲームの予想外の名声の上昇は、ゲーム賞2024で複数の賞で頂点に達し、プレーヤーとクリエイターの両方を驚かせました。 LocalThunkは、彼の型破りなプロジェクトに対するこのような勝利を決して想像していませんでした。
当初、LocalThunkは、Balatroが控えめなレビューを受け取ることを期待していました。おそらく約6〜7ポイントでした。しかし、PC Gamerがそれを恒星91を授与し、他の批評家からの高い評価の連鎖反応を引き起こしたとき、このゲームは期待に反しました。すぐに、バラトロは、メタクリティックとオペンスリティックの両方で印象的な90ポイントに急上昇しました。 LocalThunk自身は、このレセプションに驚いたものであり、彼が自分のプロジェクトを8以下に与えただろうと認めました。
パブリッシャーであるPlayStackは、リリース前にメディアとの積極的な関与を通じてゲームの成功に大きく貢献しました。しかし、バラトロの販売を10〜20回超えるとバラトロの販売を推進したのは、プレイヤーからの強力な口コミでした。このゲームは、Steamで最初の24時間以内に119,000枚のコピーを販売しました。
ゲームの成功に圧倒されたLocalThunkは、他のインディー開発者と共有する普遍的なフォーミュラがないことを告白しました。控えめな期待から世界的な現象へのバラトロの旅は、ゲーム業界の予測不可能な性質の証です。