На неожиданном повороте событий Риосуке Йошида, известный директор Visions of Mana, объявил о своем отъезде из Netease и о своем последующем переезде в Square Enix. Эта новость была опубликована с помощью твита из личной учетной записи Yoshida's Twitter (X) 2 декабря, в результате чего поклонники и инсайдеры отрасли стремятся к более подробной информации.
Ryosuke yoshida покидает Netease
Роль в Square Enix неопределенность
Ryosuke Yoshida, который также может похвастаться фон в качестве игрового дизайнера в Capcom, сыграл ключевую роль в Ouka Studios, дочерней компании Netease. Его усилия сыграли важную роль в развитии видений Маны, последней записи в серии любимой Мана. Сотрудничая с талантами Capcom и Bandai Namco, команда успешно запустила игру с расширенной и модернизированной графикой 30 августа 2024 года. После выпуска игры Йошида вышел из Ouka Studios Public.
В том же твите Йошида выразил свое волнение по поводу присоединения к Square Enix в декабре. Тем не менее, специфики, касающиеся его будущих проектов или вкладов в Square Enix, остаются в обертках, оставляя фанатов интересно, что будет дальше для этого талантливого режиссера.
Снижение сети японских инвестиций
Движение Йошиды происходит среди сообщений о том, что Netease сокращает свои инвестиции в японские студии. В статье Bloomberg от 30 августа подчеркнута, что и Netease, и ее конкурент Tencent пересматривали свои стратегии после выхода нескольких успешных игр через японские студии. U
Этот стратегический поворот Netease и Tencent в ожидании возрождения на китайском игровом рынке. Перераспределение ресурсов, включая финансирование и рабочую силу, направлена на то, чтобы извлечь выгоду из этого потенциального роста. Успех таких игр, как Black Myth: Wukong, который получил такие награды, как лучший визуальный дизайн и Ultimate Game of the Year на премии Golden Joystick 2024 года, подчеркивает эту тенденцию.
Еще в 2020 году и Netease, и Tencent отправились в Японию в качестве ответа на стагнационный китайский игровой рынок. Тем не менее, напряженность возникла между этими игровыми гигантами и меньшими японскими разработчиками. Крупные компании стремятся расширить франшизы по всему миру, тогда как японские разработчики определяют приоритеты в удерживании контроля над своими интеллектуальными свойствами (IPS).
Несмотря на эти сдвиги, ни Netease, ни Tencent планируют полностью уйти из Японии, учитывая их устоявшиеся партнерские отношения с крупными игроками, такими как Capcom и Bandai Namco. Вместо этого они используют более осторожный подход, чтобы минимизировать потери, одновременно готовившись к сильной прибыли в китайском игровом секторе.