놀라운 사건의 전환으로 마나의 비전 뒤에있는 유명한 감독 인 Ryosuke Yoshida는 Netease에서 출발하여 Square Enix 로의 이사를 발표했습니다. 이 뉴스는 12 월 2 일 Yoshida의 개인 트위터 (X) 계정의 트윗을 통해 발생하여 팬과 업계 내부자가 자세한 내용을 간절히 원합니다.
Ryosuke Yoshida는 Netease를 떠납니다
Square Enix의 역할 불확실한 역할
Capcom의 게임 디자이너로서 배경을 자랑하는 Ryosuke Yoshida는 Netease의 자회사 인 Ouka Studios에서 중추적 인 역할을 수행했습니다. 그의 노력은 사랑하는 마나 시리즈의 최신 항목 인 마나의 비전 개발에 중요한 역할을했습니다. Capcom과 Bandai Namco의 인재와 협력하여 팀은 2024 년 8 월 30 일에 강화되고 업그레이드 된 그래픽으로 게임을 성공적으로 시작했습니다.이 게임 출시 후 Yoshida는 OUKA Studios에서 출발했습니다.
같은 트윗에서 Yoshida는 12 월에 Square Enix에 합류하는 것에 대한 흥분을 표명했습니다. 그러나 Square Enix의 미래 프로젝트 또는 기부금에 관한 세부 사항은 랩 아래로 남아 있으며, 팬들은이 재능있는 감독의 다음에 무엇이 있는지 궁금합니다.
네테이트는 일본 투자를 줄였습니다
Yoshida의 움직임은 Netease가 일본 스튜디오에 대한 투자를 확장하고 있다고보고 한 바 있습니다. 8 월 30 일자 Bloomberg 기사에 따르면 Netease와 그 경쟁사 Tencent는 일본 스튜디오를 통해 여러 성공적인 게임이 출시 된 후 전략을 재평가하고 있다고 강조했습니다. Yoshida가 일한 Ouka Studios는 Netease가 도쿄의 인력을 골격 승무원으로 크게 줄이면서 이러한 변화의 영향을 느꼈습니다.
Netease와 Tencent 의이 전략적 피벗은 중국 게임 시장에서 부활을 기대하고 있습니다. 자금 지원 및 인력을 포함한 자원의 재 할당은 이러한 잠재적 성장을 활용하는 것을 목표로합니다. 2024 Golden Goystick Awards에서 Best Visual Design 및 Ultimate Game of the Year와 같은 상을 수상한 Black Myth : Wukong과 같은 게임의 성공은 이러한 추세를 강조합니다.
2020 년에 Netease와 Tencent는 중국 게임 시장에 대한 반응으로 일본으로 모험을 떠났습니다. 그러나이 게임 거인과 일본 개발자 사이에 긴장이 발생했습니다. 대기업은 전 세계적으로 프랜차이즈를 확장하는 것을 목표로하는 반면, 일본 개발자는 지적 재산 (IP)에 대한 통제를 유지하는 데 우선 순위를 정합니다.
이러한 변화에도 불구하고 Netease와 Tencent는 Capcom 및 Bandai Namco와 같은 주요 플레이어와의 확립 된 파트너십을 고려할 때 일본에서 완전히 철수 할 계획입니다. 대신, 그들은 중국 게임 부문의 강력한 수익을 위해 손실을 최소화하기 위해보다 신중한 접근 방식을 채택하고 있습니다.