घटनाओं के एक आश्चर्यजनक मोड़ में, मैना के दर्शन के पीछे प्रशंसित निर्देशक रयोसुके योशिदा ने नेटेज से अपने प्रस्थान और बाद के स्क्वायर एनिक्स के लिए अपने कदम की घोषणा की है। यह खबर 2 दिसंबर को योशिदा के व्यक्तिगत ट्विटर (एक्स) खाते के एक ट्वीट के माध्यम से टूट गई, जिससे प्रशंसकों और उद्योग के अंदरूनी सूत्र अधिक जानकारी के लिए उत्सुक थे।
Ryosuke Yoshida ने नेटेज छोड़ दिया
वर्ग एनिक्स अनिश्चित में भूमिका
Ryosuke Yoshida, जो Capcom में एक गेम डिजाइनर के रूप में एक पृष्ठभूमि का दावा करते हैं, ने Netease की सहायक कंपनी Ouka Studios में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। उनके प्रयासों में मन के दर्शन के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका थी, जो प्यारे मन श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि थी। Capcom और Bandai Namco की प्रतिभाओं के साथ सहयोग करते हुए, टीम ने 30 अगस्त, 2024 को बढ़ाया और उन्नत ग्राफिक्स के साथ खेल को सफलतापूर्वक लॉन्च किया। गेम की रिलीज़ के बाद, योशिदा ने Ouka Studios पब्लिक से अपना प्रस्थान किया।
उसी ट्वीट में, योशिदा ने दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के बारे में अपनी उत्तेजना व्यक्त की। हालांकि, स्क्वायर एनिक्स में उनके भविष्य की परियोजनाओं या योगदान के बारे में बारीकियां लपेटते हैं, जिससे प्रशंसकों को इस प्रतिभाशाली निर्देशक के लिए आगे क्या है, इसके बारे में उत्सुकता है।
जापानी निवेश को कम करना
योशिदा का कदम रिपोर्ट में आता है कि नेटेज जापानी स्टूडियो में अपने निवेश को वापस ले रहा है। 30 अगस्त को एक ब्लूमबर्ग के एक लेख ने इस बात पर प्रकाश डाला कि नेटेज और इसके प्रतियोगी टेनसेंट दोनों जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल खेलों की रिहाई के बाद अपनी रणनीतियों को फिर से आश्वस्त कर रहे हैं। ओउका स्टूडियो, जहां योशिदा ने काम किया था, ने इस पारी के प्रभाव को महसूस किया है, नेटेज ने टोक्यो में अपने कार्यबल को एक कंकाल चालक दल में काफी कम कर दिया है।
Netease और Tencent द्वारा यह रणनीतिक धुरी चीनी गेमिंग बाजार में पुनरुत्थान की प्रत्याशा में है। फंडिंग और जनशक्ति सहित संसाधनों का पुनर्मूल्यांकन, इस संभावित विकास को भुनाने के उद्देश्य से है। ब्लैक मिथक: वुकोंग जैसे खेलों की सफलता, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विजुअल डिज़ाइन और अल्टीमेट गेम ऑफ द ईयर जैसे पुरस्कार प्राप्त किए हैं, इस प्रवृत्ति को रेखांकित करते हैं।
2020 में वापस, Netease और Tencent दोनों ने जापान में स्थिर चीनी गेमिंग बाजार की प्रतिक्रिया के रूप में उद्यम किया। हालांकि, इन गेमिंग दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच तनाव उत्पन्न हुआ है। बड़ी कंपनियों का उद्देश्य विश्व स्तर पर फ्रेंचाइजी का विस्तार करना है, जबकि जापानी डेवलपर्स अपने बौद्धिक गुणों (आईपी) पर नियंत्रण बनाए रखने को प्राथमिकता देते हैं।
इन बदलावों के बावजूद, न तो नेटेज और न ही Tencent ने जापान से पूरी तरह से वापस लेने की योजना बनाई, Capcom और Bandai Namco जैसे प्रमुख खिलाड़ियों के साथ उनकी स्थापित साझेदारी को देखते हुए। इसके बजाय, वे चीनी गेमिंग क्षेत्र में एक मजबूत वापसी के लिए कमर कसने के दौरान नुकसान को कम करने के लिए एक अधिक सतर्क दृष्टिकोण अपना रहे हैं।