驚くべき出来事の中で、マナのビジョンの背後にある称賛された監督であるヨシダ氏は、Neteaseからの彼の出発とその後のSquare Enixへの移動を発表しました。このニュースは、12月2日にヨシダの個人Twitter(X)アカウントからのツイートで破られ、ファンや業界のインサイダーが詳細を熱望しています。
ヨシダ川川はネットエアスを去ります
Square Enixの役割は不確実です
また、Capcomのゲームデザイナーとしてのバックグラウンドを誇っている吉田氏は、Neteaseの子会社であるOuka Studiosで極めて重要な役割を果たしました。彼の努力は、最愛のマナシリーズの最新のエントリであるマナのビジョンの発展に役立ちました。 CapcomとBandai Namcoの才能と協力して、チームは2024年8月30日にグラフィックスを強化およびアップグレードしたゲームを成功裏に開始しました。ゲームのリリース後、吉田はOuka Studiosから出発しました。
同じツイートで、ヨシダは12月にスクエアエニックスに参加することに興奮を表明しました。ただし、Square Enixでの彼の将来のプロジェクトや貢献に関する詳細は、この才能のある監督の次のものに興味を持っています。
NetEaseは日本の投資を縮小します
吉田の動きは、Neteaseが日本のスタジオへの投資を縮小しているという報告の中で起こっています。 8月30日付けのブルームバーグの記事は、Neteaseとその競争相手のTencentの両方が、日本のスタジオを通じていくつかの成功したゲームのリリースに続いて戦略を再評価していることを強調しました。ヨシダが働いていたOuka Studiosは、このシフトの影響を感じており、Neteaseは東京の労働力をスケルトンの乗組員に大幅に削減しました。
NeteaseとTencentによるこの戦略的ピボットは、中国のゲーム市場での復活を見越しています。資金調達や人材を含むリソースの再割り当ては、この潜在的な成長を活用することを目的としています。 Black Myth:Wukongのようなゲームの成功は、2024 Golden Joystick AwardsでのBest Visual DesignやAltimate Game of the Yearなどの賞を獲得しました。
2020年に、NeteaseとTencentの両方が停滞した中国のゲーム市場への対応として日本に挑戦しました。しかし、これらのゲームの巨人と日本の小規模な開発者との間で緊張が生じています。大企業は、フランチャイズをグローバルに拡大することを目指していますが、日本の開発者は知的財産(IPS)の維持管理を優先しています。
これらの変化にもかかわらず、NeteaseもTencentも、CapcomやBandai Namcoなどの主要なプレーヤーとの確立されたパートナーシップを考えると、日本から完全に撤退する予定ではありません。代わりに、彼らは、中国のゲームセクターでの強いリターンに向けて準備を進めながら、損失を最小限に抑えるために、より慎重なアプローチを採用しています。