Os modders são os heróis desconhecidos da indústria de jogos. Sem sua criatividade, gêneros como MOBAs (nascidos de mods RTS como Starcraft e Warcraft III), batalhas de automóveis (evoluindo diretamente de MOBAs como o Dota 2) e até o popular gênero Battle Royale (graças a um mod Arma 2) pode não existir. É por isso que o recente anúncio da Valve é tão significativo.
A Valve atualizou seu SDK de origem, incorporando a base de código completa do Team Fortress 2. Isso capacita os modders a se basear na estrutura estabelecida da Valve, criando jogos totalmente novos. Enquanto a licença exige que essas criações permaneçam livres, a história mostra que projetos bem-sucedidos e gratuitos costumam abrir caminho para iterações comercialmente viáveis.
Esta atualização não é apenas sobre o Team Fortress 2; A Valve também lançou uma grande atualização para todos os jogos multiplayer de motores de origem. Isso inclui suporte para executáveis de 64 bits, uma interface do usuário e HUD escaláveis, correções cruciais para problemas de previsão do lado do cliente e uma série de outras melhorias.
Este é um dia monumental para a comunidade de modding. Prevemos ansiosamente os jogos inovadores e inovadores que, sem dúvida, emergirão dessa iniciativa.