Modders गेमिंग उद्योग के अनसंग नायक हैं। उनकी रचनात्मकता के बिना, MOBAS (Starcraft और Warcraft III जैसे RTS मॉड्स से जन्म), ऑटो बैटलर्स (DOTA 2 जैसे MOBAs से सीधे विकसित होने), और यहां तक कि बेतहाशा लोकप्रिय बैटल रोयाले शैली (ARMA 2 मॉड के लिए धन्यवाद) जैसी शैलियों की तरह मौजूद नहीं हो सकता है। इसलिए वाल्व की हालिया घोषणा इतनी महत्वपूर्ण है।
वाल्व ने अपने स्रोत एसडीके को अपडेट किया है, जिसमें पूरी टीम किले 2 कोडबेस को शामिल किया गया है। यह पूरी तरह से नए खेलों का निर्माण करते हुए वाल्व के स्थापित ढांचे पर निर्माण करने के लिए मॉडर्स को सशक्त बनाता है। जबकि लाइसेंस यह बताता है कि ये कृतियां स्वतंत्र हैं, इतिहास से पता चलता है कि सफल, फ्री-टू-प्ले परियोजनाएं अक्सर व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य पुनरावृत्तियों के लिए मार्ग प्रशस्त करती हैं।
यह अपडेट टीम किले 2 के बारे में नहीं है; वाल्व ने सभी स्रोत इंजन मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक प्रमुख अपडेट भी जारी किया है। इसमें 64-बिट निष्पादन योग्य, एक स्केलेबल यूआई और एचयूडी, क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी के मुद्दों के लिए महत्वपूर्ण सुधार और अन्य सुधारों की मेजबानी शामिल है।
यह मोडिंग समुदाय के लिए एक स्मारकीय दिन है। हम बेसब्री से अभिनव और ग्राउंडब्रेकिंग गेम का अनुमान लगाते हैं जो निस्संदेह इस पहल से उभरेंगे।