Les modders sont les héros méconnus de l'industrie du jeu. Sans leur créativité, des genres comme MOBAS (nés des mods RTS comme Starcraft et Warcraft III), les batteurs automobiles (évoluant directement à partir de MOBAS comme Dota 2), et même le genre Battle Royale très populaire (grâce à un mod Arma 2) pourrait ne pas exister. C'est pourquoi l'annonce récente de Valve est si importante.
Valve a mis à jour son SDK source, incorporant la base de code complète de Team Fortress 2. Cela permet aux modders de s'appuyer sur le cadre établi de Valve, créant des jeux entièrement nouveaux. Bien que la licence exige que ces créations restent gratuites, l'histoire montre que les projets réussis et gratuits ouvrent souvent la voie à des itérations commercialement viables.
Cette mise à jour ne concerne pas seulement Team Fortress 2; Valve a également publié une mise à jour majeure pour tous les jeux multijoueurs de moteurs source. Cela comprend la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un HUD, des correctifs cruciaux pour les problèmes de prédiction côté client et une multitude d'autres améliorations.
Il s'agit d'une journée monumentale pour la communauté de modding. Nous prévoyons avec impatience les jeux innovants et révolutionnaires qui émergeront sans aucun doute de cette initiative.