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Como Monster Hunter assumiu o mundo

Autor : Dylan Atualizar:Mar 25,2025

Na preparação para o seu lançamento global, *Monster Hunter Wilds *, os registros de pré-encomenda quebrados no Steam e no PlayStation, seguindo sem esforço o caminho pavimentado por seus antecessores, o Hunter de Monster Hunter de 2022 *e o monstro Hunter de 2018: World *. Esse sucesso estabelece firmemente a série RPG exclusiva e esotérica da Capcom como uma das maiores franquias de videogame do mundo.

No entanto, esse nem sempre foi o caso. Apenas alguns anos atrás, a noção de um jogo de caçador de monstros *, alcançando uma aclamação generalizada, parecia improvável. Quando a série estreou em 2004, recebeu críticas mistas. Não foi até a transição da franquia para o PSP com a Liberdade de Hunter Monster * que ela realmente decolou, embora principalmente no Japão.

Durante anos, * Monster Hunter * simbolizou o fenômeno de jogos "maior no Japão". Isso ocorreu devido a razões diretas, pois essa narrativa explorará, mas a Capcom buscou persistentemente maneiras de expandir o alcance da série internacionalmente. O sucesso de *Monster Hunter: World *, *Rise *, e agora *Wilds *ressalta o valor de seus esforços.

Esta é a história de como o * Monster Hunter * evoluiu de um golpe doméstico para uma potência global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Em torno do lançamento do * Street Fighter 5 * em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos. Esses jogos foram executados no recém -desenvolvido mecanismo do Capcom, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança não foi apenas sobre tecnologia; Também se tratava de uma nova diretiva para criar jogos para um público global, não apenas para os fãs existentes específicos da região.

"Foi uma combinação de fatores", explica Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um objetivo claro para todas as equipes criarem jogos que atingem o mercado global. Jogos divertidos para todos".

Durante a ERA PS3 e Xbox 360, os lançamentos da Capcom pareciam atingir uma versão idealizada do "mercado de jogos ocidentais". Hits como * Resident Evil 4 * contrastaram com tentativas menos bem -sucedidas de perseguir as tendências ocidentais, como o * Umbrella Corps * e a * Lost Planet *. Eventualmente, a Capcom percebeu a necessidade de criar jogos que atraíram um público universal, não apenas os fãs de gêneros específicos.

"Tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo", reflete Ituno. Ele observa que o período que antecedeu 2017 foi fundamental, com mudanças na organização e o motor culminando nessa época. O lançamento do * Resident Evil 7 * naquele ano provocou um Renascimento da Capcom.

Nenhuma outra série incorpora essa nova ambição global melhor do que *Monster Hunter *. Embora tivesse uma base de fãs ocidentais dedicada, a série era muito mais popular no Japão devido a fatores do mundo real.

A transição do PlayStation 2 para o PSP com o * Monster Hunter Freedom Unite * foi um sucesso significativo, capitalizando o forte mercado de jogos portáteis do Japão, que tem sido historicamente mais robusto do que no Ocidente. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a chave para o sucesso do *Monster Hunter *no Japão foi a Internet sem fio avançada do país, permitindo que os jogadores se conectem facilmente com os amigos para caçadas multiplayer.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Vinte anos atrás, os ambientes de rede do Japão eram muito sólidos, permitindo que as pessoas se conectassem e tocassem on -line", diz Tsujimoto. "Mudar para os sistemas de mão nos permitiu aumentar nossa base de jogadores jogando multiplayer juntos".

Isso criou um ciclo em que os jogos * Monster Hunter * se tornaram os melhores vendedores no Japão, levando a conteúdo e eventos apenas para o Japão, reforçando ainda mais a imagem da série como uma marca "somente Japão". No entanto, os fãs ocidentais, embora menos numerosos, assistiram ansiosamente à margem, com inveja de conteúdo exclusivo.

À medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e a equipe viu uma oportunidade de lançar *Monster Hunter: World *, seu jogo mais avançado e globalmente acessível até hoje. Lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, * Monster Hunter: World * marcou uma mudança significativa para a franquia. Ofereceu ação de qualidade do console AAA em larga escala com gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores.

"Nossa abordagem para globalizar a série realmente se relaciona com os temas de design de jogos e o nome do jogo", revela Tsujimoto. "Chamando -o * Monster Hunter: World * foi um aceno ao nosso desejo de apelar para um público mundial e apresentá -los a * monstro caçador * pela primeira vez."

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

Era crucial que * monstro caçador: o mundo * não favorecesse um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo bloqueado no Japão, alinhando -se aos padrões globais.

Tsujimoto e sua equipe realizaram extensos testes de foco e usuário globalmente, usando o feedback para refinar os sistemas de jogos e aprimorar o apelo global da série. Uma mudança notável foi a adição de números de danos visíveis quando os jogadores atingiram monstros, um pequeno ajuste que aumentou significativamente a popularidade da série. Enquanto os jogos anteriores * Monster Hunter * venderam cerca de 1,3 a 5 milhões de cópias, * Monster Hunter: World * e * Rise * superou 20 milhões de cópias cada.

Esse crescimento não foi acidente. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter *para se encaixar nos gostos ocidentais, a equipe abriu sua natureza única e complexa para um público mais amplo sem comprometer sua essência. Essa abordagem continua com *Monster Hunter Wilds *.

"Em sua essência, * Monster Hunter * é um jogo de ação, e a sensação de realização de dominar essa ação é crucial", explica Tsujimoto. "Para novos jogadores, trata -se de alcançar esse ponto. Analisamos onde os jogadores ficaram presos, o que era difícil de entender e implementamos novos sistemas em * Wilds * com base nessa pesquisa e feedback".

Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, *Monster Hunter Wilds *alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais do que dobrar *Monster Hunter: World *está de todos os tempos. Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, * Monster Hunter Wilds * está pronto para continuar a conquista global da série.

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