En el período previo a su lanzamiento global, *Monster Hunter Wilds *destrozó los registros de pedidos anticipados tanto en Steam como en PlayStation, siguiendo sin esfuerzo el camino pavimentado por sus predecesores, *Monster Hunter Rise *de 2018 y 2018 Monster Hunter: World *. Este sucesivo establece firmemente la serie de juegos de rol única y esotérica de Capcom como una de las franquicias de videojuegos más grandes del mundo.
Sin embargo, este no fue siempre el caso. Hace solo unos años, la noción de un juego * Monster Hunter * que logró una aclamación tan generalizada parecía improbable. Cuando la serie debutó en 2004, recibió críticas mixtas. No fue hasta la transición de la franquicia a la PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * que realmente despegó, aunque principalmente en Japón.
Durante años, * Monster Hunter * personificó el fenómeno de juegos "más grande en Japón". Esto se debió a razones directas, ya que esta narración explorará, pero Capcom buscó persistentemente formas de expandir el alcance de la serie a nivel internacional. El éxito de *Monster Hunter: World *, *Rise *, y ahora *salvaje *subraya el valor de sus esfuerzos.
Esta es la historia de cómo * Monster Hunter * evolucionó de un éxito doméstico a una potencia global.
Alrededor del lanzamiento de * Street Fighter 5 * en 2016, Capcom se sometió a una reorganización interna significativa para prepararse para una nueva generación de juegos. Estos juegos se ejecutarían en el motor RE recientemente desarrollado de Capcom, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Este cambio no fue solo sobre tecnología; También se trataba de una nueva directiva para crear juegos para una audiencia global, no solo para fanáticos existentes específicos de la región.
"Fue una combinación de factores", explica Hideaki Itsuno, un ex director de juego en Capcom conocido por su trabajo en *Devil May Cry *. "El motor cambia y un objetivo claro para todos los equipos para hacer juegos que lleguen al mercado global. Juegos que son divertidos para todos".
Durante la efectividad de PS3 y Xbox 360, los lanzamientos de Capcom parecían apuntar a una versión idealizada del "Mercado de Juegos Occidentales". Hits como * Resident Evil 4 * contrastaron con intentos menos exitosos de perseguir las tendencias occidentales, como * Umbrella Corps * y la serie * Lost Planet *. Finalmente, Capcom se dio cuenta de la necesidad de crear juegos que atrajeron a una audiencia universal, no solo a los fanáticos de géneros específicos.
"Teníamos ese objetivo claro de centrarnos y no retener nada para hacer buenos juegos que llegaran a personas de todo el mundo", reflexiona Itsuno. Señala que el período previo a 2017 fue fundamental, con cambios en la organización y el motor que culminan en ese momento. El lanzamiento de * Resident Evil 7 * ese año provocó un renacimiento de Capcom.
Ninguna otra serie encarna esta nueva ambición global mejor que *Monster Hunter *. Aunque tenía una base de fanáticos occidentales dedicados, la serie fue mucho más popular en Japón debido a los factores del mundo real.
La transición de PlayStation 2 a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * fue un éxito significativo, capitalizando el fuerte mercado de juegos de mano de Japón, que históricamente ha sido más robusto que en Occidente. Según el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto, la clave para el éxito de *Monster Hunter *en Japón fue el avanzado Internet inalámbrico del país, permitiendo a los jugadores conectarse fácilmente con amigos para las cacerías multijugador.
"Hace veinte años, los entornos de red de Japón eran muy sólidos, permitiendo a las personas conectarse y jugar en línea juntos", dice Tsujimoto. "Pasar a los sistemas portátiles nos permitió hacer crecer nuestra base de jugadores jugando multijugador juntos".
Esto creó un ciclo en el que los juegos * Monster Hunter * se convirtieron en los más vendidos en Japón, lo que llevó a contenido y eventos solo de Japón, reforzando aún más la imagen de la serie como una marca "solo de Japón". Sin embargo, los fanáticos occidentales, aunque menos en número, observaron ansiosamente desde el costado, envidioso de contenido exclusivo.
A medida que la infraestructura de Internet occidental mejoró y el juego en línea se convirtió en estándar, Tsujimoto y el equipo vieron la oportunidad de lanzar *Monster Hunter: World *, su juego más avanzado y accesible a nivel mundial hasta la fecha. Lanzado en 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC, * Monster Hunter: World * marcó un cambio significativo para la franquicia. Ofreció una acción de calidad de la consola AAA a gran escala con gráficos mejorados, áreas expansivas y monstruos más grandes.
"Nuestro enfoque para globalizar la serie realmente se relaciona con los temas de diseño de nuestro juego y el nombre del juego", revela Tsujimoto. "Llamarlo * Monster Hunter: World * fue un guiño a nuestro deseo de atraer a una audiencia mundial y presentarles a * Monster Hunter * por primera vez".
Era crucial que * Monster Hunter: World * no favoreciera un mercado sobre otro. El juego se lanzó simultáneamente en todo el mundo, sin contenido exclusivo encerrado en Japón, alineándose con los estándares globales.
Tsujimoto y su equipo realizaron un enfoque extenso y pruebas de usuario a nivel mundial, utilizando los comentarios para refinar los sistemas de juego y mejorar el atractivo global de la serie. Un cambio notable fue la adición de números de daño visible cuando los jugadores golpean a los monstruos, un pequeño ajuste que aumentó significativamente la popularidad de la serie. Mientras que los juegos anteriores * Monster Hunter * vendieron alrededor de 1.3 a 5 millones de copias, * Monster Hunter: World * y * Rise * superaron a 20 millones de copias cada una.
Este crecimiento no fue accidente. En lugar de alterar el núcleo de *Monster Hunter *para adaptarse a los gustos occidentales, el equipo abrió su naturaleza única y compleja a una audiencia más amplia sin comprometer su esencia. Este enfoque continúa con *Monster Hunter Wilds *.
"En esencia, * Monster Hunter * es un juego de acción, y la sensación de logro de dominar esa acción es crucial", explica Tsujimoto. "Para los nuevos jugadores, se trata de llegar a ese punto. Analizamos dónde los jugadores se quedaron atascados, qué era difícil de entender e implementamos nuevos sistemas en * Wilds * basados en esa investigación y retroalimentación".
Dentro de los 35 minutos de su lanzamiento, *Monster Hunter Wilds *logró 738,000 jugadores concurrentes en Steam, más que duplicar *Monster Hunter: World *'s All Time High. Con críticas brillantes y la promesa de más contenido, * Monster Hunter Wilds * está listo para continuar con la conquista global de la serie.