В преддверии своего глобального запуска *Monster Hunter Wilds *Разбитые записи предварительного заказа в Steam и PlayStation, без особых усилий, следуя по пути, проложившим его предшественники, 2022 год *Monster Hunter Rise *и 2018's Monster Hunter: World *. Этот успех твердо устанавливает уникальную и эзотерическую серию RPG от Capcom как одну из крупнейших франшиз видеоигр по всему миру.
Однако это не всегда так. Всего несколько лет назад понятие игры Monster Hunter *, достигающая такого широко распространенного признания, казалось невероятным. Когда сериал дебютировал в 2004 году, она получила смешанные обзоры. Только после перехода франшизы к PSP с * Monster Hunter Freedom Unite * это действительно взлетело, хотя и в основном в Японии.
В течение многих лет * Monster Hunter * воплощал феномен «Больше в Японии». Это было связано с простыми причинами, как будет изучать этот повествование, но Capcom постоянно искал способы расширить серию «охват на международном уровне». Успех *Monster Hunter: World *, *Rise *, и теперь *Wilds *подчеркивает ценность их усилий.
Это история о том, как * Monster Hunter * превратился из внутреннего удара в глобальный энергетический дом.
Вокруг запуска * Street Fighter 5 * в 2016 году Capcom прошла значительную внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр. Эти игры будут работать на недавно разработанном двигателе Capcom Re, заменив стареющую структуру MT. Этот сдвиг был не только о технологии; Речь также была также о новой директиве по созданию игр для глобальной аудитории, а не только для существующих фанатов, специфичных для региона.
«Это была комбинация факторов», - объясняет Хидиаки Итоно, бывший директор Game в Capcom, известный своей работой над *Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд создавать игры, которые достигают мирового рынка. Игры, которые веселые для всех».
В эпоху PS3 и Xbox 360 выпуски Capcom, казалось, были нацелены на идеализированную версию «рынка западных игр». Хиты, такие как * Resident Evil 4 * в отличие от менее успешных попыток преследовать западные тенденции, такие как * зонтик корпуса * и серия «Потерянная планета». В конце концов, Capcom осознал необходимость создания игр, которые обратились к универсальной аудитории, а не только поклонникам конкретных жанров.
«У нас была эта четкая цель сосредоточиться и не сдерживать ничего, чтобы сделать хорошие игры, которые охватят людей со всего мира», - размышляет Итоно. Он отмечает, что период, предшествующий 2017 году, был ключевым, с изменениями в организации и двигателем, кульминацией которых стало все. Запуск * Resident Evil 7 * В этом году вызвал ренессанс Capcom.
Ни одна другая серия не воплощает эту новую глобальную амбиции лучше, чем *Monster Hunter *. Хотя у него была специальная западная фанатская база, сериал был гораздо более популярен в Японии из-за реальных факторов.
Переход от PlayStation 2 к PSP с * Monster Hunter Freedom Unite * имел значительный успех, извлекая выгоду из сильных портативных игр Японии, который исторически был более надежным, чем на Западе. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, ключом к успеху Monster Hunter *в Японии стал передовый беспроводной интернет страны, который позволил игрокам легко общаться с друзьями для многопользовательской охоты.
«Двадцать лет назад сетевая среда Японии была очень прочной, что позволило людям соединяться и играть в Интернете вместе», - говорит Цудзимото. «Переход в портативные системы позволил нам расширить многопользовательскую игру на нашу базу игроков».
Это создало цикл, в котором игры * Monster Hunter * стали бестселлерами в Японии, что привело к контенту и событиям только в Японии, что еще больше усилило изображение серии как бренд «только в Японии». Тем не менее, западные фанаты, хотя и меньше по количеству, с нетерпением следили со стороны, завидуют исключительному контенту.
По мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, и онлайн -игра стала стандартной, Tsujimoto и команда увидели возможность запустить *Monster Hunter: World *, их самая продвинутая и глобально доступная игра на сегодняшний день. Выпущен в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, * Monster Hunter: World * отметил значительный сдвиг для франшизы. Он предлагал крупномасштабные действия качества консоли AAA с расширенной графикой, обширными областями и более крупными монстрами.
«Наш подход к глобализации сериала действительно связан с нашими темами игрового дизайна и имени игры», - говорит Цудзимото. «Называя это * Monster Hunter: World * был поклоном нашего желания обратиться к всемирной аудитории и познакомить их с * Monster Hunter * впервые».
Было важно, чтобы * Monster Hunter: World * не предпочитал ни одного рынка над другим. Игра была выпущена одновременно по всему миру, без эксклюзивного контента, заблокированного в Японии, соответствующим глобальным стандартам.
Цудзимото и его команда провели обширную фокусировку и пользовательские тесты по всему миру, используя обратную связь, чтобы уточнить игровые системы и улучшить глобальную привлекательность серии. Одним из заметных изменений было добавление видимых чисел повреждения, когда игроки поражают монстров, небольшая настройка, которая значительно повысила популярность серии. В то время как предыдущие * Monster Hunter * игры продавались от 1,3 до 5 миллионов экземпляров, * Monster Hunter: World * и * Rise * превзошли по 20 миллионов экземпляров каждый.
Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменять ядро Monster Hunter *, чтобы соответствовать западным вкусам, команда открыла свой уникальный и сложный характер более широкой аудитории, не ставя под угрозу ее сущность. Этот подход продолжается с *Monster Hunter Wilds *.
«По своей сути, * Monster Hunter * - это игра, и чувство выполненного дел от овладения, что действие имеет решающее значение», - объясняет Цудзимото. «Для новых игроков речь идет о достижении этого.
В течение 35 минут после его выпуска *Monster Hunter Wilds *достигла 738 000 одновременных игроков в Steam, более чем удвоив *Monster Hunter: World *, все время. С светящимися обзорами и обещанием большего содержания, * Monster Hunter Wilds * готов продолжать глобальное завоевание серии.