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Monster Hunter Wilds PC Performance Desastroso

Autor : Claire Atualizar:Apr 18,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance Desastroso

O último lançamento da Capcom fez ondas ao garantir o sexto lugar entre os títulos mais tocados do Steam, mas enfrenta uma reação significativa da comunidade de jogos devido ao seu desempenho técnico abaixo do padrão. A análise abrangente da versão PC da Digital Foundry destacou uma série de questões preocupantes que deixaram os jogadores decepcionados.

Um dos problemas mais gritantes é o longo processo de pré-compilação do shader, que leva aproximadamente 9 minutos em um sistema de ponta equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Além disso, a qualidade da textura do jogo fica aquém das expectativas, mesmo quando definido para "alto". Em um PC com um RTX 4060 em resolução de 1440p com configurações "altas" e DLSs equilibrados, os usuários experimentam picos de tempo de quadro significativos. Esses problemas persistem mesmo em hardware mais poderoso, como o RTX 4070 com 12 GB de memória, onde as texturas ainda parecem notavelmente ruins.

Para os jogadores que usam GPUs com 8 GB de memória, a Digital Foundry recomenda soltar a qualidade da textura para "médio" para reduzir os picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, esse compromisso não resolve completamente os problemas de qualidade visual. Os movimentos rápidos da câmera continuam causando picos perceptíveis, embora estes sejam um pouco atenuados com movimentos mais lentos. Mesmo com configurações de textura mais baixa, os problemas de tempo do quadro continuam sendo uma questão persistente.

Alex Battaglia, da Foundry Digital, aponta para o streaming de dados como o núcleo do problema, causando carga excessiva de GPU durante a descompressão. Isso é particularmente prejudicial para usuários com placas gráficas de orçamento, resultando em picos de tempo de quadro nítidos. Battaglia aconselha -se à compra do jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa reservas sobre sua adequação, mesmo para sistemas mais robustos, como o RTX 4070.

O desempenho do jogo é particularmente sombrio nas GPUs da Intel, como o ARC 770, que luta para oferecer meros 15 a 20 quadros por segundo, além de texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam aliviar parcialmente esses problemas, o jogo ainda falha em funcionar de forma bem de forma consistente. Atualmente, encontrar uma configuração ideal de configurações mostra -se desafiador, pois geralmente resulta em uma perda substancial de qualidade visual.

Em resumo, apesar de sua popularidade no Steam, o novo lançamento da Capcom é marcado por falhas técnicas graves que prejudicam significativamente a experiência de jogo, como evidenciado pela análise detalhada da Digital Foundry.

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