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Monster Hunter Wilds PCパフォーマンス悲惨な

著者 : Claire アップデート:Apr 18,2025

Monster Hunter Wilds PCパフォーマンス悲惨な

Capcomの最新リリースは、Steamの最もプレイされたタイトルの中で6番目のスポットを確保することで波を起こしましたが、その標準以下の技術的パフォーマンスにより、ゲームコミュニティからの大きな反発に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの包括的な分析により、プレイヤーが失望した一連の厄介な問題が強調されています。

最も明白な問題の1つは、9800x3Dプロセッサを装備したハイエンドシステムで約9分かかり、Ryzen 3600で30分以上かかる長いシェーダープレコンパイルプロセスです。 「ハイ」設定とバランスの取れたDLSSを使用して1440p解像度で実行されているRTX 4060のPCで、ユーザーは大きなフレームタイムスパイクを経験します。これらの問題は、12 GBのメモリを備えたRTX 4070のようなより強力なハードウェアでも持続します。

8 GBのメモリでGPUを使用しているゲーマーの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャ品質を「中」にドロップして、st音とフレームタイムスパイクを減らすことを推奨しています。ただし、この妥協点は、視覚的な品質の問題を完全に解決するものではありません。急速なカメラの動きは顕著なスパイクを引き起こし続けますが、これらは動きが遅いことでやや軽減されます。テクスチャの設定が低い場合でも、フレーム時間の問題は永続的な問題のままです。

デジタルファウンドリのAlex Battagliaは、問題の中核としてデータストリーミングを指し、減圧中に過剰なGPU負荷を引き起こします。これは、予算のグラフィックカードを持つユーザーにとって特に有害であり、その結果、フレームタイムの急激なスパイクが発生します。 Battagliaは、8 GBのGPUを持つ人々のためにゲームを購入することからアドバイスし、RTX 4070のようなより堅牢なシステムでさえ、その適合性についての予約を表明しています。

ゲームのパフォーマンスは、ARC 770など、Intel GPUで特に悲惨です。Arc770は、テクスチャやその他の視覚的アーティファクトが欠落しているだけで、毎秒15〜20フレームを提供するのに苦労しています。高性能システムはこれらの問題を部分的に緩和することができますが、ゲームは依然として一貫してスムーズに実行されません。現在、最適な設定構成を見つけることは、視覚的な品質が大幅に失われることが多いため、挑戦的であることがわかります。

要約すると、Steamでの人気にもかかわらず、Capcomの新しいリリースは、Digital Foundryの詳細な分析で証明されるように、ゲーム体験を大幅に損なう厳しい技術的欠陥に損なわれています。

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