Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.
Este anúncio, originário da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, também sugere o lançamento potencial de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima exige uma resolução interna de 720p, contando com DLSS ou FSR que aumenta as configurações gráficas mais baixas.
Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p, com as tecnologias de aumento e geração de quadros ativadas, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 e AMD RX 6700 XT como exemplos. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta totalmente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibiu artefatos fantasmas no beta anterior.
O direcionamento de 60 fps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry recomenda uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. Correr abaixo de 60 qps com aumento da escala pode introduzir latência perceptível, impactando a capacidade de resposta.
A versão beta aberta revelou lutas de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060. Um problema predominante foi um bug de baixo lod que afetava os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, visto anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente conhecidos por desempenho de plataforma transversal.
No entanto, o desempenho do ER Engine em jogos maiores de mundo aberto com vários NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são cruciais para um lançamento bem -sucedido de PC.