Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。
この発表は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントに由来し、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小構成では、最低のグラフィカル設定でDLSSまたはFSRアップスケーリングに依存する720pの内部解像度が必要です。
アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを有効にして、1080pでよりスムーズな60 FPSエクスペリエンスの場合、Capcomは例としてRTX 2070 Super、RTX 4060、およびAMD 6700 XTを引用しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成を完全にサポートしています。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに40 FPSベースラインを推奨しています。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシが導入され、応答性が影響します。
オープンベータは、RTX 3060のようなミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンス闘争を明らかにしました。一般的な問題は、テクスチャの詳細に影響する低ロッドのバグでした。
Monster Hunter Wildsは、バイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで以前に見られたCapcomのREエンジンを利用しています。
ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。 GPU要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCの発売を成功させるために重要です。