隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。
該公告源自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,還暗示了潛在的專用PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要在最低的圖形設置下進行DLSS或FSR升級,因此內部分辨率為720p。
為了獲得1080p的60 fps體驗,啟用了高尺度和框架生成技術,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060和AMD RX 6700 XT作為示例。但是,隻有RTX 4060完全支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取決於FSR 3,該FSR 3在以前的beta中表現出鬼影。
用框架生成靶向60 fps並不是最佳的;數字鑄造廠為第三人稱遊戲推薦40 FPS基線。在60 fps下運行高尺度可以引入明顯的延遲,從而影響響應能力。
開放式測試版揭示了針對低端硬件的玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡。普遍的問題是影響紋理細節的低線錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中看到,通常以光滑的跨平台性能而聞名。
但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。 Capcom降低GPU要求的努力對於成功推出PC至關重要。