Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 사양을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다.
공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 시작된이 발표는 전용 PC 벤치마킹 도구의 잠재적 릴리스를 암시합니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 구성은 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR 업 스케일링에 의존하여 720p의 내부 해상도가 필요합니다.
Capcom은 1080p에서 1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 제공하기 위해 RTX 2070 Super, RTX 4060 및 AMD RX 6700 XT를 예제로 인용합니다. 그러나 RTX 4060만이 NVIDIA 프레임 생성을 완전히 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 FSR 3에 따라 다르며, 이는 이전 베타에서 고스트 아티팩트를 나타 냈습니다.
프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 최적이 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을 위해 40 FPS 기준을 권장합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하여 응답에 영향을 줄 수 있습니다.
Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 투쟁을 공개했습니다. 널리 퍼진 문제는 텍스처 디테일에 영향을 미치는 저지 버그였습니다.
Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에서 이전에 본 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다.
그러나 예상 된 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적과 적의 더 큰 오픈 월드 게임에서 RE 엔진의 성능이 우려를 제기했습니다. GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 성공적인 PC 출시에 중요합니다.