Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.
Diese Ankündigung, die aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account stammt, deuten auch auf die potenzielle Veröffentlichung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools hin.
Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Konfiguration erfordert eine interne Auflösung von 720p und stützt sich auf DLS- oder FSR -Hochschaltungen bei den niedrigsten grafischen Einstellungen.
Für eine glattere Erfahrung von 60 FPS bei 1080p, bei der die Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung ermöglicht werden, zitiert Capcom den RTX 2070 Super, RTX 4060 und AMD RX 6700 XT als Beispiele. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch die Nvidia -Rahmengenerierung vollständig; Der 2070 Super und 6700 XT hängen von FSR 3 ab, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.
Das Target von 60 FPS mit der Rahmenerzeugung ist nicht optimal. Digital Foundry empfiehlt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele von Drittpersonen. Das Laufen unter 60 fps mit Hochskalierung kann eine spürbare Latenz führen und sich auf die Reaktionsfähigkeit auswirken.
Die Open Beta enthüllte Performance-Kämpfe für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060. Ein vorherrschendes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das die Texturdetails beeinflusste.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Motor, das zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen ist und allgemein bekannt für eine gleitende plattformübergreifende Leistung bekannt ist.
Die Leistung des RE-Engine in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat jedoch Bedenken geäußert. Die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu senken, sind für einen erfolgreichen PC -Start von entscheidender Bedeutung.