С приближением выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых спецификаций GPU.
Это объявление, происходящее из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, также намекает на потенциальный выпуск специального инструмента для бенчмаркинга ПК.
В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная конфигурация требует внутреннего разрешения 720p, полагаясь на DLSS или расширение FSR в самых низких графических настройках.
Для более плавного опыта 60 кадров в секунду на 1080p с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров, Capcom цитирует RTX 2070 Super, RTX 4060 и AMD RX 6700 XT в качестве примеров. Однако только RTX 4060 полностью поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT зависят от FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.
Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не оптимально; Digital Foundry рекомендует базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица. Бег ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может ввести заметную задержку, влияя на отзывчивость.
Открытая бета-версия выявила борьбу за производительность для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего класса, такие как RTX 3060. Распространенной проблемой была низко-низко-низко-чистая ошибка, влияющая на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, ранее видный в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, как правило, известный своей гладкой кросс-платформенным выступлением.
Тем не менее, производительность двигателя RE в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами, такими как ожидаемый Dragon's Dogma 2, вызвал опасения. Усилия Capcom по снижению требований графического процессора имеют решающее значение для успешного запуска ПК.