随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。
该公告源自德国官方怪兽X/Twitter帐户,还暗示了潜在的专用PC基准测试工具。
目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。这种最小配置需要在最低的图形设置下进行DLSS或FSR升级,因此内部分辨率为720p。
为了获得1080p的60 fps体验,启用了高尺度和框架生成技术,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060和AMD RX 6700 XT作为示例。但是,只有RTX 4060完全支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取决于FSR 3,该FSR 3在以前的beta中表现出鬼影。
用框架生成靶向60 fps并不是最佳的;数字铸造厂为第三人称游戏推荐40 FPS基线。在60 fps下运行高尺度可以引入明显的延迟,从而影响响应能力。
开放式测试版揭示了针对低端硬件的玩家的性能斗争,包括RTX 3060等中档卡。普遍的问题是影响纹理细节的低线错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中看到,通常以光滑的跨平台性能而闻名。
但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。 Capcom降低GPU要求的努力对于成功推出PC至关重要。