O Deluxe Edition da Civilization VII foi lançado ontem, e a Internet já está zumbindo sobre sua interface do usuário e outros problemas. Mas a interface do usuário é realmente tão ruim assim? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e avaliar se as críticas on -line são justificadas.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
Os primeiros adotantes das edições de luxo e fundador tiveram menos de um dia no Civ VII, mas já está enfrentando críticas significativas, especialmente em relação à sua interface de usuário (juntamente com os recursos ausentes da qualidade de vida). Embora seja tentador ingressar no coro de reclamações, vamos analisar objetivamente se a interface do usuário realmente merece o julgamento severo. A melhor abordagem? Um exame de peça por peça para determinar se atende aos padrões de uma interface 4X boa ou pelo menos funcional.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?
Definir uma interface do usuário 4X objetivamente "boa" é complicada. O contexto, o estilo e os objetivos de um jogo influenciam o design da interface do usuário, dificultando a aplicação das regras universais. No entanto, os princípios do design visual revelam elementos comuns encontrados em interfaces 4X bem -sucedidas. Vamos usar esses princípios para avaliar a interface do usuário do Civ VII.
Hierarquia de informações claras
Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos essenciais devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos permanecem facilmente acessíveis. Uma boa interface do usuário não exibe tudo de uma vez; Organiza informações logicamente.
Contra a tempestade fornece um forte exemplo. Construindo menus de informações, acessados via clique com o botão direito do mouse, use guias para organizar informações por relevância e frequência de uso. Ações comuns são priorizadas, enquanto as funções menos frequentes são escondidas em guias separadas.
Vamos analisar a interface do resumo de recursos da Civilização VII. Ele exibe a alocação de recursos, separando a receita, os rendimentos e as despesas de separação por meio de suspensão. O formato da tabela é eficiente e o menu entra em colapso facilmente.
No entanto, falta especificidade. Embora mostre origens de recursos nos distritos rurais, ele não identifica o distrito exato ou o hexadecimal. A quebra de despesas também é limitada. Funciona, mas a maior granularidade o melhoraria.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Indicadores visuais eficazes usam ícones e gráficos para transmitir informações rapidamente, minimizando a dependência do texto. Símbolos, cores e sobreposições devem comunicar dados com eficiência.
A Stellaris, apesar de sua interface do usuário desgastada, mostra indicadores visuais eficazes em seu Outlliner. À primeira vista, os jogadores entendem o status do navio (trânsito, órbita, digitalização). Os ícones sobre planetas e habitats indicam necessidades, reduzindo os cliques.
O Civ VII usa iconografia e dados numéricos para recursos, mas existem alguns indicadores visuais eficazes. A sobreposição de rendimento de ladrilhos mostra a disponibilidade de recursos, a sobreposição de liquidação Codos de cores Hexes para viabilidade da cidade e a tela de expansão da liquidação distingue os tipos de ladrilhos.
A principal queixa é a ausência de certas lentes Civ VI (apelo, turismo, lealdade). A falta de pinos de mapa personalizável também é criticada. Embora não seja terrível, os indicadores visuais do Civ VII têm espaço para melhorias.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
Nos jogos 4X complexos, as opções de pesquisa, filtro e classificação são cruciais para gerenciar a sobrecarga de informações. Barras de pesquisa, filtros e botões de classificação simplificam a navegação.
A poderosa função de pesquisa do Civ VI é um excelente exemplo. Os jogadores podem procurar recursos, rendimentos, unidades ou recursos, com o jogo destacando os locais. A civilopedia vincula as entradas aos elementos do mapa.
O Civ VII não tem essa função de pesquisa, uma desvantagem significativa para muitos jogadores. Essa ausência afeta severamente a usabilidade, especialmente considerando a escala do jogo. Adicionar esse recurso, juntamente com a funcionalidade aprimorada da civilopedia, é essencial.
Design e consistência visual
A estética e a coesão da interface do usuário afetam significativamente a experiência do jogador. Uma interface do usuário mal projetada prejudica a jogabilidade, independentemente de sua qualidade.
O estilo dinâmico e cartográfico do Civ VI é um ponto forte, misturando -se perfeitamente com a estética do jogo. Aumenta a experiência geral.
O Civ VII adota um design minimalista e elegante, priorizando a sofisticação em relação ao visual vibrante. A paleta de cores restrita se alinha à estética do jogo, mas é menos impressionante visualmente, levando a reações mistas. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata é uma preocupação válida.
Então, qual é o veredicto?
Não é o melhor, mas não merecem críticas excessivas
A interface do usuário do Civ VII, embora não seja perfeita, não merece as críticas intensas que foi recebida. Falta os principais recursos, especialmente uma função de pesquisa, mas isso não é quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são menores. Embora seja menos impressionante do que outras UIs 4x, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. Atualmente, não é tão ruim quanto muitos afirmam.
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