सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण कल ही लॉन्च किया गया था, और इंटरनेट पहले से ही अपने UI और अन्य मुद्दों के बारे में चर्चा कर रहा है। लेकिन क्या यूआई वास्तव में बुरा है? आइए खेल के इंटरफ़ेस तत्वों में तल्लीन करें और आकलन करें कि क्या ऑनलाइन आलोचना उचित है।
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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
डीलक्स और संस्थापक के संस्करणों के शुरुआती गोद लेने वालों को Civ VII के साथ एक दिन से भी कम समय है, फिर भी यह पहले से ही महत्वपूर्ण आलोचना का सामना कर रहा है, विशेष रूप से अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (लापता गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं के साथ) के बारे में। हालांकि यह शिकायतों के कोरस में शामिल होने के लिए लुभावना है, आइए निष्पक्ष रूप से विश्लेषण करें कि क्या यूआई वास्तव में कठोर निर्णय के हकदार हैं। सबसे अच्छा दृष्टिकोण? एक टुकड़ा-दर-टुकड़ा परीक्षा यह निर्धारित करने के लिए कि क्या यह एक अच्छे, या कम से कम कार्यात्मक, 4x इंटरफ़ेस के मानकों को पूरा करता है।
क्या एक अच्छा 4x UI बनाता है?
एक उद्देश्यपूर्ण "अच्छा" 4x UI को परिभाषित करना मुश्किल है। एक खेल का संदर्भ, शैली, और लक्ष्य यूआई डिजाइन को प्रभावित करते हैं, जिससे सार्वभौमिक नियमों को लागू करना मुश्किल हो जाता है। हालांकि, दृश्य डिजाइन सिद्धांत सफल 4x इंटरफेस में पाए जाने वाले सामान्य तत्वों को प्रकट करते हैं। Civ VII के UI का मूल्यांकन करने के लिए इन सिद्धांतों का उपयोग करें।
स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम
एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम पहुंच और महत्व को प्राथमिकता देता है। आवश्यक संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण विशेषताएं आसानी से सुलभ रहती हैं। एक अच्छा यूआई एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करता है; यह तार्किक रूप से जानकारी का आयोजन करता है।
तूफान के खिलाफ एक मजबूत उदाहरण प्रदान करता है। बिल्डिंग इंफो मेनू, राइट-क्लिक के माध्यम से एक्सेस किया गया, प्रासंगिकता और उपयोग की आवृत्ति द्वारा जानकारी को व्यवस्थित करने के लिए टैब का उपयोग करें। सामान्य क्रियाओं को प्राथमिकता दी जाती है, जबकि कम लगातार कार्यों को अलग -अलग टैब में टक किया जाता है।
आइए सभ्यता VII के संसाधन सारांश UI का विश्लेषण करें। यह संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, बड़े करीने से आय, पैदावार और ड्रॉपडाउन के माध्यम से खर्चों को अलग करता है। तालिका प्रारूप कुशल है, और मेनू आसानी से ढह जाता है।
हालांकि, इसमें विशिष्टता का अभाव है। ग्रामीण जिलों में संसाधन की उत्पत्ति दिखाते हुए, यह सटीक जिले या हेक्स को इंगित नहीं करता है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। यह कार्य करता है, लेकिन अधिक से अधिक ग्रैन्युलैरिटी इसमें सुधार करेगा।
प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक
प्रभावी दृश्य संकेतक पाठ पर निर्भरता को कम करते हुए, जानकारी को जल्दी से व्यक्त करने के लिए आइकन और ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं। प्रतीकों, रंगों और ओवरले को डेटा को कुशलता से संवाद करना चाहिए।
स्टेलारिस, अपने अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, इसके आउटलाइनर में प्रभावी दृश्य संकेतक दिखाते हैं। एक नज़र में, खिलाड़ी जहाज की स्थिति (पारगमन, कक्षा, स्कैनिंग) को समझते हैं। ग्रहों और आवासों पर आइकन जरूरतों को इंगित करते हैं, क्लिक को कम करते हैं।
Civ VII संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है, लेकिन कुछ प्रभावी दृश्य संकेतक मौजूद हैं। टाइल यील्ड ओवरले संसाधन उपलब्धता, शहर की व्यवहार्यता के लिए सेटलमेंट ओवरले रंग-कोड हेक्स को दिखाता है, और निपटान विस्तार स्क्रीन टाइल प्रकारों को अलग करती है।
मुख्य शिकायत कुछ Civ VI लेंस (अपील, पर्यटन, वफादारी) की अनुपस्थिति है। अनुकूलन योग्य मैप पिन की कमी की भी आलोचना की जाती है। भयानक नहीं है, CIV VII के दृश्य संकेतकों में सुधार के लिए जगह है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प
जटिल 4x गेम में, खोज, फ़िल्टर और सॉर्ट विकल्प सूचना अधिभार के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हैं। खोज बार, फ़िल्टर, और सॉर्ट बटन नेविगेशन को सुव्यवस्थित करें।
Civ VI का शक्तिशाली खोज फ़ंक्शन एक प्रमुख उदाहरण है। खिलाड़ी खेल को हाइलाइट करने वाले स्थानों के साथ संसाधनों, पैदावार, इकाइयों या सुविधाओं की खोज कर सकते हैं। सिविलोपेडिया तत्वों को मानचित्र तत्वों से जोड़ता है।
Civ VII में इस खोज फ़ंक्शन का अभाव है, कई खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण दोष है। यह अनुपस्थिति प्रयोज्य रूप से प्रयोज्य को प्रभावित करती है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए। इस सुविधा को जोड़ना, बढ़ाया सिविलोपेडिया कार्यक्षमता के साथ, आवश्यक है।
डिजाइन और दृश्य संगति
यूआई के सौंदर्य और सामंजस्य खिलाड़ी के अनुभव को काफी प्रभावित करते हैं। एक खराब डिज़ाइन किया गया यूआई गेमप्ले से अलग हो जाता है, इसकी गुणवत्ता की परवाह किए बिना।
Civ VI की गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली एक मजबूत बिंदु है, जो खेल के सौंदर्य के साथ मूल रूप से सम्मिश्रण है। यह समग्र अनुभव को बढ़ाता है।
Civ VII एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है, जीवंत दृश्यों पर परिष्कार को प्राथमिकता देता है। संयमित रंग पैलेट खेल के सौंदर्य के साथ संरेखित करता है, लेकिन यह कम नेत्रहीन हड़ताली है, जिससे मिश्रित प्रतिक्रियाएं होती हैं। दृश्य डिजाइन व्यक्तिपरक है, लेकिन तत्काल स्पष्टता की कमी एक वैध चिंता है।
तो फैसला क्या है?
सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन अत्यधिक आलोचना का अवांछनीय है
Civ VII का UI, जबकि सही नहीं है, इसे प्राप्त होने वाली गहन आलोचना के लायक नहीं है। इसमें प्रमुख विशेषताओं का अभाव है, विशेष रूप से एक खोज फ़ंक्शन, लेकिन यह गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई कमियां मामूली हैं। जबकि यह अन्य 4x यूआई की तुलना में कम नेत्रहीन हड़ताली है, इसमें ताकत है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार हो सकता है। वर्तमान में, यह उतना बुरा नहीं है जितना कि कई दावे।
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