L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée hier, et Internet bourdonne déjà sur son interface utilisateur et d'autres problèmes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment si mauvaise? Plongeons les éléments de l'interface du jeu et évaluons si la critique en ligne est justifiée.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
Les premiers adoptants des éditions de luxe et fondateur ont eu moins d'une journée avec Civ VII, mais il fait déjà face à des critiques importantes, en particulier en ce qui concerne son interface utilisateur (ainsi que les fonctionnalités de qualité de vie manquantes). Bien qu'il soit tentant de rejoindre le chœur des plaintes, analysons objectivement si l'interface utilisateur mérite vraiment le jugement sévère. La meilleure approche? Un examen pièce par pièce pour déterminer s'il répond aux normes d'une bonne interface 4X, ou du moins fonctionnelle.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?
Définir une «bonne» UI 4X objectivement est délicate. Le contexte, le style et les objectifs d'un jeu influencent la conception de l'interface utilisateur, ce qui rend les règles universelles difficiles à appliquer. Cependant, les principes de conception visuelle révèlent des éléments communs trouvés dans les interfaces 4X réussies. Utilisons ces principes pour évaluer l'interface utilisateur de Civ VII.
Hiérarchie d'informations claire
Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et l'importance. Les ressources et la mécanique essentielles doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins critiques restent facilement accessibles. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout en même temps; Il organise logiquement les informations.
Contre la tempête en fournit un bon exemple. Construire des menus d'informations, accessibles via un clic droit, utiliser des onglets pour organiser les informations par pertinence et fréquence d'utilisation. Les actions courantes sont prioritaires, tandis que les fonctions moins fréquentes sont cachées dans des onglets distincts.
Analysons l'interface utilisateur de résumé des ressources de la civilisation VII. Il affiche l'allocation des ressources, la séparation soigneusement des revenus, les rendements et les dépenses via des caisses. Le format de table est efficace et le menu s'effondre facilement.
Cependant, il manque de spécificité. Tout en montrant des origines de ressources dans les districts ruraux, il n'identifie pas le district ou hexadécimal exact. Les pannes de dépenses sont également limitées. Il fonctionne, mais une plus grande granularité l'améliorerait.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces
Des indicateurs visuels efficaces utilisent des icônes et des graphiques pour transmettre rapidement des informations, en minimisant la dépendance à l'égard du texte. Les symboles, les couleurs et les superpositions doivent communiquer efficacement les données.
Stellaris, malgré son interface utilisateur encombrée, présente des indicateurs visuels efficaces dans son outre. En un coup d'œil, les joueurs comprennent l'état du navire (transit, orbite, scanning). Les icônes sur les planètes et les habitats indiquent les besoins, en réduisant les clics.
Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources, mais certains indicateurs visuels efficaces existent. La superposition de rendement des carreaux montre la disponibilité des ressources, la superposition de la superposition des codes couleurs des codes pour la viabilité de la ville et l'écran d'expansion de règlement distingue les types de carreaux.
La principale plainte est l'absence de certains lentilles CIV VI (appel, tourisme, loyauté). Le manque d'épingles de carte personnalisables est également critiquée. Bien qu'ils ne soient pas terribles, les indicateurs visuels de Civ VII ont place à l'amélioration.
Options de recherche, de filtrage et de tri
Dans les jeux 4x complexes, les options de recherche, de filtre et de tri sont cruciales pour gérer la surcharge d'informations. Les barres de recherche, les filtres et les boutons de tarit rationalisent la navigation.
La puissante fonction de recherche de Civ VI en est un excellent exemple. Les joueurs peuvent rechercher des ressources, des rendements, des unités ou des fonctionnalités, le jeu mettant en évidence les emplacements. Le civil relie les entrées aux éléments de cartographie.
Civ VII n'a pas cette fonction de recherche, un inconvénient important pour de nombreux joueurs. Cette absence a un impact fortement sur la convivialité, en particulier compte tenu de l'échelle du jeu. L'ajout de cette fonctionnalité, ainsi qu'une fonctionnalité civile améliorée, est essentielle.
Conception et cohérence visuelle
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur ont un impact significatif sur l'expérience des joueurs. Une interface utilisateur mal conçue nuise au gameplay, quelle que soit sa qualité.
Le style dynamique et cartographique de Civ VI est un point fort, se mélangeant parfaitement à l'esthétique du jeu. Cela améliore l'expérience globale.
Civ VII adopte un design minimaliste et élégant, priorisant la sophistication sur des visuels vibrants. La palette de couleurs sobre s'aligne sur l'esthétique du jeu, mais elle est moins visuellement frappante, conduisant à des réactions mitigées. La conception visuelle est subjective, mais le manque de clarté immédiate est une préoccupation valable.
Alors, quel est le verdict?
Pas le meilleur, mais non méritante des critiques excessives
L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas parfaite, ne mérite pas les critiques intenses qu'elle a reçues. Il manque des fonctionnalités clés, en particulier une fonction de recherche, mais ce n'est pas révolutionnaire. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont mineures. Bien qu'il soit moins visuellement frappant que les autres UIS 4X, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement. Actuellement, ce n'est pas aussi mauvais que beaucoup le prétendent.
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