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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

작가 : Noah 업데이트:Mar 19,2025

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civilization VII의 디럭스 판은 어제 출시되었으며 인터넷은 이미 UI 및 기타 문제에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI가 진정으로 그렇게 나쁜가요? 게임의 인터페이스 요소를 조사하고 온라인 비판이 정당화되는지 평가합시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Deluxe 및 Founder 's Edition의 얼리 어답터는 Civ VII에서 하루도 채 걸리지 않았지만, 특히 사용자 인터페이스 (누락 된 품질 기능과 함께)와 관련하여 이미 상당한 비판에 직면하고 있습니다. 불만의 합창에 합류하려는 유혹이 있지만 UI가 진정으로 가혹한 판단을받을 자격이 있는지 객관적으로 분석합시다. 최선의 접근법? 양성 또는 적어도 4 배 인터페이스의 표준을 충족하는지 여부를 결정하기위한 조각 별 검사.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

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객관적으로 "좋은"4x UI를 정의하는 것은 까다 롭습니다. 게임의 맥락, 스타일 및 목표는 UI 디자인에 영향을 미쳐 보편적 인 규칙을 적용하기 어렵게 만듭니다. 그러나 시각적 디자인 원칙은 성공적인 4 배 인터페이스에서 발견되는 공통 요소를 보여줍니다. 이 원칙을 사용하여 Civ VII의 UI를 평가합시다.

명확한 정보 계층

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명확한 정보 계층 구조는 접근성과 중요성을 우선시합니다. 필수 자원과 역학은 눈에 띄어 야하지만 덜 중요한 기능은 쉽게 접근 할 수 있습니다. 좋은 UI는 모든 것을 한 번에 표시하지 않습니다. 논리적으로 정보를 구성합니다.

폭풍에 대항하여 강력한 예를 제공합니다. 정보 메뉴 구축, 마우스 오른쪽 버튼을 통해 액세스하고 탭을 사용하여 관련성 및 사용 빈도로 정보를 구성합니다. 공통 조치는 우선 순위가 지정되며 덜 빈번한 기능은 별도의 탭에 집어 넣습니다.

문명 VII의 자원 요약 UI를 분석합시다. 자원 할당, 소득, 수익률 및 드롭 다운을 통한 비용을 깔끔하게 분리합니다. 테이블 형식은 효율적이며 메뉴가 쉽게 무너집니다.

그러나 특이성이 부족합니다. 농촌 지역에서 자원 기원을 보여 주지만 정확한 지구 나 16 진수를 정확히 지적하지는 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. 그것은 기능하지만 더 큰 세분성은 그것을 향상시킬 것입니다.

효과적이고 효율적인 시각적 지표

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효과적인 시각적 표시기는 아이콘과 그래픽을 사용하여 정보를 빠르게 전달하여 텍스트에 대한 의존도를 최소화합니다. 기호, 색상 및 오버레이는 데이터를 효율적으로 통신해야합니다.

Stellaris는 어수선한 UI에도 불구하고 Afroller의 효과적인 시각적 지표를 보여줍니다. 한눈에 플레이어는 선박 상태 (대중 교통, 궤도, 스캔)를 이해합니다. 행성과 서식지의 아이콘은 필요를 나타내며 클릭을 줄입니다.

Civ VII는 리소스에 대한 도해 법과 수치 데이터를 사용하지만 효과적인 시각적 지표가 있습니다. 타일 ​​수율 오버레이는 자원 가용성, 도시 생존력을위한 정착 오버레이 컬러 코드 육각형을 보여 주며, 결제 확장 스크린은 타일 유형을 구별합니다.

주요 불만은 특정 CIV VI 렌즈 (이의 제기, 관광, 충성도)가 없다는 것입니다. 맞춤형 맵 핀의 부족도 비판됩니다. 끔찍하지는 않지만 Civ VII의 시각적 지표는 개선의 여지가 있습니다.

검색, 필터링 및 정렬 옵션

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복잡한 4x 게임에서는 정보 과부하를 관리하는 데 중요합니다. 검색 막대, 필터 및 정렬 버튼은 내비게이션을 간소화합니다.

Civ VI의 강력한 검색 기능이 대표적인 예입니다. 플레이어는 게임 하이라이트 위치를 통해 리소스, 수확량, 장치 또는 기능을 검색 할 수 있습니다. CivilOpedia는 맵 요소에 항목을 연결합니다.

Civ VII에는이 검색 기능이 부족하며 많은 플레이어에게 중요한 단점이 있습니다. 이 부재는 특히 게임 규모를 고려할 때 유용성에 심각한 영향을 미칩니다. 이 기능을 향상된 Civilopedia 기능과 함께 추가하는 것이 필수적입니다.

설계 및 시각적 일관성

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UI의 미학과 응집력은 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. 제대로 설계되지 않은 UI는 품질에 관계없이 게임 플레이를 방해합니다.

Civ VI의 역동적 인지도 제작 스타일은 게임의 미학과 완벽하게 혼합되는 강력한 포인트입니다. 전반적인 경험을 향상시킵니다.

Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택하여 활기찬 비주얼보다 정교함을 우선시합니다. 제한된 색상 팔레트는 게임의 미학과 일치하지만 시각적으로 덜 인상되어 혼합 반응으로 이어집니다. 시각적 디자인은 주관적이지만 즉각적인 명확성이 부족한 것은 유효한 관심사입니다.

그렇다면 판결은 무엇입니까?

최고는 아니지만 과도한 비판의 자격이 없습니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ VII의 UI는 완벽하지는 않지만, 그것이받은 격렬한 비판을받을 자격이 없습니다. 주요 기능, 특히 검색 기능이 부족하지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI 결점은 사소합니다. 다른 4 배 UI보다 시각적으로 눈에 띄지 않지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 크게 향상 될 수 있습니다. 현재는 많은 주장만큼 나쁘지 않습니다.

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