Die Deluxe Edition von Civilization VII wurde erst gestern gestartet, und das Internet summt bereits über seine Benutzeroberfläche und andere Probleme. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so schlimm? Lassen Sie uns mit den Schnittstellenelementen des Spiels eintauchen und beurteilen, ob die Online -Kritik gerechtfertigt ist.
← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück
Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Frühe Anwender der Ausgaben von Deluxe und Founder hatten weniger als einen Tag mit Civ VII, doch es ist bereits mit erheblicher Kritik konfrontiert, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche (neben fehlenden Lebensqualitätsfunktionen). Während es verlockend ist, sich dem Chor von Beschwerden anzuschließen, analysieren wir objektiv, ob die Benutzeroberfläche das harte Urteil wirklich verdient. Der beste Ansatz? Eine Stück-für-Teil-Untersuchung, um festzustellen, ob sie den Standards einer guten oder zumindest funktionalen 4-fach-Schnittstelle entspricht.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?
Eine objektiv "gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist schwierig. Der Kontext, der Stil und die Ziele eines Spiels beeinflussen das UI -Design und erschweren universelle Regeln. Visuelle Designprinzipien zeigen jedoch gemeinsame Elemente, die in erfolgreichen 4x -Schnittstellen zu finden sind. Verwenden wir diese Prinzipien, um die Benutzeroberfläche von Civ VII zu bewerten.
Informationen löschen Hierarchie
Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Bedeutung. Wesentliche Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sind. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles auf einmal an; Es organisiert Informationen logisch.
Gegen den Sturm liefert ein starkes Beispiel. Erstellen von Info-Menüs, auf die mit der rechten Maustaste zugegriffen wird, verwenden Sie Registerkarten, um Informationen nach Relevanz und Nutzungshäufigkeit zu organisieren. Häufige Aktionen werden priorisiert, während weniger häufige Funktionen in separate Registerkarten eingebaut sind.
Lassen Sie uns die Ressourcenzusammenfassung der Zivilisation VII analysieren. Es zeigt die Ressourcenzuweisung an, die Einnahmen, Erträge und Ausgaben über Dropdowns ordentlich trennen. Das Tabellenformat ist effizient und das Menü bricht leicht zusammen.
Es fehlt jedoch die Spezifität. Während es den Ursprung in ländlichen Distrikten zeigt, zeigt es nicht den genauen Distrikt oder den Hex. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Es funktioniert, aber eine größere Granularität würde es verbessern.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren verwenden Symbole und Grafiken, um Informationen schnell zu vermitteln und die Abhängigkeit von Text zu minimieren. Symbole, Farben und Overlays sollten Daten effizient kommunizieren.
Stellaris zeigt trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche effektive visuelle Indikatoren in seinem Outliner. Auf einen Blick verstehen die Spieler den Schiffsstatus (Transit, Umlaufbahn, Scannen). Symbole auf Planeten und Lebensräumen geben Bedürfnisse an und reduzieren Klicks.
Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen, es gibt jedoch einige effektive visuelle Indikatoren. Die Kachelertragsüberlagerung zeigt die Verfügbarkeit von Ressourcen, die Überlagerungsfarbhöfe für die Lebensfähigkeit der Stadt und der Abwicklungs-Expansionsbildschirm unterscheidet Fliesentypen.
Die Hauptbeschwerde ist das Fehlen bestimmter CIV -VI -Objektive (Berufung, Tourismus, Loyalität). Der Mangel an anpassbaren Kartenstiften wird ebenfalls kritisiert. Obwohl die visuellen Indikatoren von Civ VII nicht schrecklich sind, haben sie Verbesserungsraum.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen
In komplexen 4x -Spielen sind Such-, Filter- und Sortieroptionen für die Verwaltung der Informationsüberladung von entscheidender Bedeutung. Suchleiste, Filter und Sortieren von Schaltflächen Streamline -Navigation.
Die leistungsstarke Suchfunktion von Civ VI ist ein Paradebeispiel. Spieler können nach Ressourcen, Renditen, Einheiten oder Funktionen suchen, wobei das Spiel die Standorte hervorhebt. Die Civilopedia verlinkt Einträge mit Kartenelementen.
Civ VII fehlt diese Suchfunktion, ein bedeutender Nachteil für viele Spieler. Diese Abwesenheit wirkt sich stark auf die Benutzerfreundlichkeit aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Das Hinzufügen dieser Funktion sowie verbesserte zivilopädische Funktionalität ist unerlässlich.
Design und visuelle Konsistenz
Die Ästhetik und der Zusammenhalt der Benutzeroberfläche beeinflussen die Spielererfahrung erheblich. Eine schlecht gestaltete Benutzeroberfläche beeinträchtigt das Gameplay, unabhängig von seiner Qualität.
Der dynamische, kartografische Stil von Civ VI ist ein starker Punkt, der sich nahtlos mit der Ästhetik des Spiels einfügt. Es verbessert die Gesamterfahrung.
CIV VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an, das die Raffinesse vor lebhaften Bildern priorisiert. Die zurückhaltende Farbpalette richtet sich an die Ästhetik des Spiels, ist jedoch weniger visuell auffällig, was zu gemischten Reaktionen führt. Visuelles Design ist subjektiv, aber der Mangel an sofortiger Klarheit ist ein gültiges Problem.
Was ist das Urteil?
Nicht die besten, aber unverdient übermäßiger Kritik
Die Benutzeroberfläche von Civ VII verdient zwar nicht perfekt, aber die intensive Kritik, die sie erhalten hat, nicht verdient. Es fehlen wichtige Funktionen, insbesondere eine Suchfunktion, aber dies ist nicht spielerisch. Im Vergleich zu anderen Themen sind die UI -Mängel gering. Es ist zwar weniger visuell auffällig als andere 4 -fach -UIs, aber es besitzt Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Derzeit ist es nicht so schlimm, wie viele behaupten.
← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück