s.t.a.l.k.e.r. 2: Coração de armas de cornobila: um guia abrangente <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Navegando pela zona de exclusão de Chernobyl traiçoeira em S.T.A.L.K.E.R. 2 requer um arsenal robusto. Este guia detalha a gama diversificada de armas de fogo disponíveis, seus pontos fortes e uso ideal no cenário pós-apocalíptico do jogo. De designs clássicos a armas experimentais, escolher a ferramenta certa é crucial para a sobrevivência.
Visão geral da arma:
s.t.a.l.k.e.r. 2 possui um sistema de armas sofisticado, oferecendo extensas opções de personalização para adaptar seu carregamento ao seu estilo de jogo preferido. O arsenal inclui armas de fogo tradicionais, como rifles de assalto e rifles de atirador, ao lado de armas únicas e experimentais desenvolvidas em instalações militares clandestinas. As estatísticas de cada arma - precisão, danos, taxa de incêndio, alcance e penetração - significativamente impactam a jogabilidade. Seleção de munições e modificação de armas aumentam ainda mais a flexibilidade estratégica.
Tabela de armas:
A tabela a seguir fornece uma quebra detalhada das características e métodos de aquisição de cada arma: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜nome da arma | Imagem | Dano | Penetração | taxa de incêndio | Faixa | Precisão | Método de aquisição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
akm-74s | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | cair inimigo humano, jogo mais raro mais raro, mais comum perto da esfera com guardas ISPF (ISZF) | |
akm-74u | 1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 | 2.5 | Drops do inimigo, Trader compra | |
APSB | 1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | compra de trader | |
ar416 | 0,85 | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | cair no inimigo, "as respostas vêm a um preço" missão | |
como Lavina | 1.1 | 2.6 | 4.92 | 1.4 | 3.65 | Locais difíceis, compras comerciais | |
Besta | 1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | variante RPM-74 exclusiva, missões tardias | |
boomstick | 5.0 | 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1.7 | Close-quartos combat | |
Buket S-2 | 1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | inimigo toma | |
clusterfuck | 1.6 | 2.1 | 4.95 | 2.4 | 4.0 | "três capitães" Quest | |
Combatente | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Coronel Korshunov | |
Deadeye | 1.3 | 1.1 | 4.98 | 0.7 | 3.9 | "ad astra per aspera" conclusão da missão | |
decisor | 1.1 | 2.1 | 4.95 | 1.9 | 3.0 | <🎜 🎜> "Convidados inesperados" Missão Side||
1.2 | 3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | Compra ou artesanato na estação Yantsevo <🎜 | <🎜 🎜 🎜 🎜> | |
1.4 | 1.1 | 4.91.9 | 2.6 | Missão da área do pântano, obtida de Buo | em-1 | ||
4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | "Não deixe ninguém sair insatisfeito" ou "o último passo" missões <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 | Incentive | ||
3.0 | 4.9 | 1.04.0 | matando o coronel Korshunov durante a missão "abaixo" | F-1 granada | n/a | ||
n/a | n/a | n/a | <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>Fora-221 | 0.9 | 2.1 | ||
1.9 | 3.0 | inimigo humano cai, soldados da ala | gambit | 1.2 | 1.1 | ||
0.6 | 3.9 | "A Forja do Progresso" Missão Principal | gangster | 0.5 | 2.1 | ||
0.7 | 2.1 | "Um incidente menor" Missão principal <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> | Gauss Gun | 5.0 | 4.0 | ||
5.0 | 5.0 | missões secundárias, soldados monólitosGlutton | 1.1 | 2.5 | |||
1.9 | 2.5 🎜 🎜> Região de Rostok | gp37 | 0.8 | 2.1 | 4.96 | ||
4.3 | 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> bloqueado na igreja antiga, a base de Eugene em Rostok | ||||||
grom s-14 | 0.9 | 2.4 | 4.93 | 1.6 | 3.5 | ||
0.9 | 2.4 | 4.9 | 1.6 | 3.8 | ao norte de Burning Fire Depot, Região de torres de resfriamento | ||
0.7 | 2.9 | 5.0 | 1.6 | 3.9 | Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev) | ||
0.9 | 3.0 | 4.93 | 2.3 | 4.2 | |||
1.5 | 2.1 | 4.9 | 0.6 | 3.2 | Doutor's Secret Room (final de Kaimanov) | ||
3.5 | 3.0 | 4.9 | 1.9 | 5.0 | <🎜 🎜> Combate de longo alcancerpg-7u | ||
0.5 | 1.13.0 | 5.0 | 3.45 | <🎜 🎜> "Clear Sky" Base (pântanos) | zubr-19 | ||
1.1 | 2.8 | 4.91 | 1.6 | 3.65 | construindo em Lisov, região de Yanov |