元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール向けに開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの経験に関する洞察を共有しました。
ミンマックスのインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」であるケン・クタラギと一緒に初期の作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田は任天堂PlayStationプロトタイプにもアクセスできました。彼は、彼が取り組んだPlayStationは商業的にリリースされたバージョンであることを強調しましたが、初期のチームメンバーが任天堂PlayStationプロトタイプに紹介されました。
彼はゲームをSega CDの Silpheed を連想させるスペースシューターと説明し、CDからの資産ストリーミングを思い出しましたが、ヨシダは開発者のアイデンティティまたはその起源(米国または日本)を思い出すことができませんでした。しかし、彼は、ゲームのCDベースの性質を引用して、ソニーのアーカイブにおけるゲームの潜在的な生存について楽観的に表明しました。
任天堂のプレイステーションは、主にその未発表のステータスと、ゲームの歴史で表す興味深い「what-if」シナリオのために、非常に人気のあるコレクターのアイテムのままです。オークションとコレクターコミュニティ内でのプロトタイプの登場は、その重要性をさらに強調しています。
この任天堂のプレイステーションスペースシューティングゲームの見通しは、特にキャンセルから数年後の任天堂自身の *スターフォックスのリリースを考慮して興味深いものです。この失われたゲームの歴史の可能性は、日の光を見る可能性は魅力的な考えのままです。