まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与えるさらなるレイオフを実施したと伝えられています。
- 影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。
- これらのレイオフは、1月のカットとは別です。
Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に別のレイオフを実装したと伝えられています。ビデオゲーム業界は近年、マイクロソフトを含む多数の企業が2024年に大幅な雇用削減を発表しているという大きな課題に直面しています。これには、大規模なスタジオとより小さな独立した開発者の両方が含まれています。また、ロックステーディは最近、自殺分隊の混合レセプション:キル・ザ・ジャスティス・リーグのレイオフを発表しました。
マイクロソフト自体は、2024年の初めからXboxの労働力を減らしています。2024年1月、1,900人のXbox部門の従業員が解雇され、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社に影響を与えました。 Activision Blizzardのさらに650人の企業およびサポートスタッフが9月に手放されました。
Business Insider(via GamesIndustry.bizを介して)からの新しいレポートは、別のラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未発表のままです。これらの最新の削減は、Xbox部門外の従業員をターゲットにする1月の初期の削減とは無関係です。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の重要なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると注目に値します。カットの最初の波はFTCの精査を引き起こしました。レギュレーターは、Microsoft-Achivision Blizzardの合併をブロックまたはリバースする理由として、Activision Blizzardレイオフを最初に使用しようとしました。
以前のMicrosoftレイオフは、Xboxの小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスの多く、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者に影響を与えました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。最新のレイオフの規模は未確認のままであり、Xboxゲーム部門への影響は現在不明です。