Xboxシリーズの黒人神話の欠如に関するゲームサイエンスの説明は、かなりのプレイヤーの議論を引き起こしました。 スタジオ社長のYokar-Feng Jiは、コンソールの限られた8GB使用可能なRAM(システムの使用を説明した後)を主要な障害として引用し、そのような制約の最適化は非常に挑戦的であり、広範な専門知識を要求しています。
しかし、この説明は広範囲にわたる懐疑論で満たされています。 多くのゲーマーは、Sonyとの独占的な取引がシリーズの省略の背後にある真の理由であると疑っていますが、他の人は開発者に不十分な努力を非難し、グラフィカルに厳しいタイトルのシリーズのポートを成功させることを指摘しています。この啓示のタイミングも疑問を投げかけます。 プレイヤーは、2020年以来知られているシリーズの制限(コンソールの発売と黒人の神話の年:Wukongの発表)が、ゲームの開発に数年後に強調されている理由を疑問視しています。
代表的なプレイヤーのコメントは、一般的な不信感を強調しています:
「これは以前のレポートと矛盾しています。ゲームサイエンスは、TGA 2023でXboxリリース日を発表しました。
「怠zyな開発者と平凡なグラフィックエンジン」- 「私はそれを買わない。」
- 「インディアナジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード2などのゲームはシリーズSで完全に実行され、問題が開発者にあることを証明しています。」
- 「別の言い訳」。 "
- 潜在的なXboxシリーズX | sのリリースに関する決定的な答えの欠如は、進行中の論争をさらに燃やします。 状況により、プレイヤーは黒人の神話の未来について不確実なままにします:MicrosoftのプラットフォームのWukong。