L'explication de Game Science pour l'absence de Black Myth : Wukong sur Xbox Series S a suscité un débat considérable entre les joueurs. Le président du studio, Yokar-Feng Ji, a cité la RAM utilisable limitée de 8 Go de la console (après prise en compte de l'utilisation du système) comme principal obstacle, affirmant que l'optimisation de telles contraintes est incroyablement difficile et nécessite une expertise approfondie.
Cependant, cette explication a suscité un scepticisme généralisé. De nombreux joueurs soupçonnent qu'un accord exclusif avec Sony est la véritable raison de l'omission de la série S, tandis que d'autres accusent les développeurs d'efforts insuffisants, soulignant les portages réussis de la série S de titres graphiquement exigeants.
Le timing de cette révélation pose également question. Les joueurs se demandent pourquoi les limitations de la Series S, connues depuis 2020 (l'année du lancement de la console et de l'annonce de Black Myth : Wukong), ne sont mises en évidence que maintenant, des années après le développement du jeu.
Les commentaires représentatifs des joueurs mettent en évidence l’incrédulité ambiante :
- "Cela contredit les rapports précédents. Game Science a annoncé la date de sortie de la Xbox au TGA 2023 – ils connaissaient sûrement les spécifications de la série S à ce moment-là ?"
- "Développeurs paresseux et moteur graphique médiocre."
- "Je ne l'achète pas."
- "Des jeux comme Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2 fonctionnent parfaitement sur la série S, prouvant que le problème réside dans les développeurs."
- "Juste une autre excuse."
L'absence de réponse définitive concernant une sortie potentielle de la Xbox Series X|S alimente encore davantage la controverse en cours. La situation laisse les joueurs incertains quant à l'avenir de Black Myth : Wukong sur les plateformes Microsoft.