La explicación de Game Science sobre la ausencia de Black Myth: Wukong en Xbox Series S ha provocado un considerable debate entre los jugadores. El presidente del estudio, Yokar-Feng Ji, citó la limitada RAM utilizable de 8 GB de la consola (después de tener en cuenta el uso del sistema) como el principal obstáculo, afirmando que la optimización para tales limitaciones es increíblemente desafiante y exige una amplia experiencia.
Sin embargo, esta explicación ha sido recibida con escepticismo generalizado. Muchos jugadores sospechan que un acuerdo exclusivo con Sony es la verdadera razón detrás de la omisión de la Serie S, mientras que otros acusan a los desarrolladores de no hacer un esfuerzo suficiente, señalando los exitosos ports de la Serie S de títulos gráficamente exigentes.
El momento de esta revelación también plantea preguntas. Los jugadores se preguntan por qué las limitaciones de la Serie S, conocidas desde 2020 (el año del lanzamiento de la consola y el anuncio de Black Myth: Wukong), recién ahora se destacan, años después del desarrollo del juego.
Los comentarios de los jugadores representativos resaltan la incredulidad predominante:
- "Esto contradice informes anteriores. Game Science anunció la fecha de lanzamiento de Xbox en TGA 2023. ¿Seguramente conocían las especificaciones de la Serie S entonces?"
- "Desarrolladores perezosos y un motor gráfico mediocre."
- "No lo compro."
- "Juegos como Indiana Jones, Starfield y Hellblade 2 funcionan perfectamente en la Serie S, lo que demuestra que el problema recae en los desarrolladores".
- "Sólo otra excusa."
La falta de una respuesta definitiva sobre un posible lanzamiento de Xbox Series X|S alimenta aún más la controversia en curso. La situación deja a los jugadores inseguros sobre el futuro de Black Myth: Wukong en las plataformas de Microsoft.