概要
- ゼニマックス オンラインは、ESO コンテンツ更新のための新しい季節システムを特徴とします。
- 名前の付いたシーズンでは、3 ~ 6 か月ごとに物語のスレッド、アイテム、ダンジョンが登場します。
- 新しいアプローチは、より多様なコンテンツとより頻繁な更新を提供することを目的としています。
ZeniMax Online は、毎年恒例のエピソード DLC リリースという確立されたモデルを放棄し、エルダー・スクロールズ・オンライン プレイヤーに新鮮なコンテンツを提供する新しい季節システムを発表します。 2017 年以来、エルダー・スクロールズ・オンラインでは毎年、主要な新しい DLC が配信されるほか、他のスタンドアロンのリリースやダンジョン、ゾーンなどのアップデートも行われています。
このゲームは 2014 年にリリースされましたが、当初はさまざまなレビューがありました。スタジオは批評家から提起された多くの懸念に応えて大幅なアップデートを行い、ゲームの評判と売上を押し上げました。エルダー・スクロールズ・オンラインは最近10周年を迎えましたが、ゼニマックスはタムリエルの世界を拡張する方法をもう一度変える時期が来たと考えているようです。
ゼニマックス オンライン スタジオ ディレクターのマット フィロル氏からプレイヤーに宛てた年末の手紙で発表された、新しいコンテンツ モデルは 3 ~ 6 か月続く名前付きシーズンを特徴としています。 6 か月ごとにリリースされ、物語のスレッド、イベント、アイテム、ダンジョンなど、さまざまな新しいエルダー・スクロールズ・オンライン コンテンツが含まれます。 Firor 氏によれば、この新しいアプローチにより、「[ZeniMax] は年間を通じてより多様なコンテンツの提供に注力できるようになる」とのことです。開発チームがモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されるため、更新、修正、および新しいシステムをより動的に展開することもできます。さらに、エルダー・スクロールズ・オンライン・チームのツイートによると、季節ごとのアップデートがある他のゲームで使用されている一時的なコンテンツ・モデルとは異なり、新しいコンテンツ・モデルは永続的なクエスト、ストーリー、エリアを生成するとのこと。
新しいモデルではエルダー・スクロールズ・オンラインのコンテンツがより頻繁に導入されます
全体として、開発者らは従来のサイクルから抜け出して、パフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスに対するさまざまな調整や改善に対処するためにリソースを解放しながら実験の余地を作ることを目指していると主張しています。また、新しいエリアは年次モデルよりも小さな単位で開始されるため、プレイヤーは既存の土地を引き継ぐ新しいコンテンツを目にすることも期待できます。 To-Do リストの他の項目には、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。
結論 ZeniMax におけるこの変化は、あらゆる MMORPG 環境におけるプレーヤーがコンテンツにアクセスする方法と新規プレーヤーの離職率の変化に対する論理的な対応のように思えます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の制作を準備しているため、数か月ごとに一連の新しいエクスペリエンスを提供することで、さまざまなプレイヤー グループの間でエルダー スクロールズ オンラインの長期保持を達成できる可能性があります。