摘要
- ZeniMax Online 將為 ESO 內容更新采用新的季節性係統。
- 定名的季節將每 3-6 個月帶來敘事線索、物品和地下城。
- 新方法旨在提供更多樣化的內容和更頻繁的更新。
ZeniMax Online 摒棄了其既定的年度章節 DLC 發行模式,宣布了為《上古卷軸OL》玩家提供新鮮內容的新季節性係統。自 2017 年以來,《上古卷軸OL》每年都會收到一個主要的全新 DLC,以及其他獨立發行版和對地下城、區域等的更新。
這款遊戲於 2014 年發行,最初的反響褒貶不一。工作室做出了重大更新以回應批評者提出的許多擔憂,從而提高了遊戲的聲譽和銷量。《上古卷軸OL》最近慶祝了十周年紀念日,ZeniMax 似乎認為是時候再次改變其擴展 Tamriel 世界的方式了。
在 ZeniMax Online 工作室總監 Matt Firor 向玩家發布的年末信中宣布,新的內容模型將采用持續三到六個月的命名季節。每半年發布一次,將包含一係列新的《上古卷軸OL》內容,包括敘事線索、事件、物品和地下城。正如 Firor 所說,新方法將“讓[ZeniMax]專注於全年傳播更多樣化的內容”。更新、修複和新係統也能夠更動態地推出,因為開發團隊圍繞模塊化、隨時發布的框架進行了重組。此外,根據《上古卷軸OL》團隊的一條推特,新的內容模型將生成持久不變的任務、故事和區域,這與其他季節性更新遊戲使用的臨時內容模型不同。
新的模型將更頻繁地推出《上古卷軸OL》內容
總的來說,開發人員聲稱正在尋求打破傳統周期,為實驗騰出空間,同時騰出資源來解決對性能、平衡和玩家指導的一係列調整和改進。玩家還可以期待看到新的內容占據現有的陸地,因為新的區域將以比年度模型更小的塊狀推出。其他待辦事項還包括另一個《上古卷軸OL》紋理和美術改進、針對 PC 玩家的 UI 升級以及對地圖、UI 和教程係統的改進。
結束語ZeniMax 的這種轉變似乎是對玩家獲取內容方式以及任何 MMORPG 環境中新玩家更替率變化的合理回應。隨著 ZeniMax Online Studios 準備製作新的 IP,每隔幾個月提供一批新的體驗可能會幫助它在各個玩家群體中實現《上古卷軸OL》的長期留存。