Zusammenfassung
- ZeniMax Online wird ein neues saisonales System für ESO-Inhaltsaktualisierungen bieten.
- Benannte Jahreszeiten bringen alle 3–6 Monate Erzählstränge, Gegenstände und Dungeons.
- Der neue Ansatz zielt darauf ab, vielfältigere Inhalte und häufigere Updates bereitzustellen.
ZeniMax Online gibt sein etabliertes Modell der jährlichen episodischen DLC-Veröffentlichungen auf und kündigt ein neues saisonales System an, das den Spielern von The Elder Scrolls Online frische Inhalte bietet. Seit 2017 erhält The Elder Scrolls Online jedes Jahr einen großen neuen DLC sowie weitere eigenständige Veröffentlichungen und Updates für Dungeons, Zonen und mehr.
Das Spiel wurde 2014 veröffentlicht und erhielt zunächst gemischte Kritiken. Als Reaktion auf die zahlreichen Bedenken der Kritiker nahm das Studio umfangreiche Aktualisierungen vor, die den Ruf und die Verkaufszahlen des Spiels steigerten. The Elder Scrolls Online feierte kürzlich sein zehnjähriges Jubiläum und ZeniMax scheint der Meinung zu sein, dass es an der Zeit ist, die Art und Weise, wie es die Welt von Tamriel erweitert, noch einmal zu ändern.
Das neue Inhaltsmodell wird in einem Jahresendbrief an die Spieler von ZeniMax Online Studio-Direktor Matt Firor angekündigt und umfasst benannte Staffeln mit einer Dauer von drei bis sechs Monaten. Es wird alle sechs Monate veröffentlicht und enthält eine Reihe neuer The Elder Scrolls Online-Inhalte, darunter Erzählstränge, Ereignisse, Gegenstände und Dungeons. Wie Firor es ausdrückt, wird der neue Ansatz „es [ZeniMax] ermöglichen, sich auf die Bereitstellung vielfältigerer Inhalte im Laufe des Jahres zu konzentrieren“. Auch Updates, Fixes und neue Systeme können dynamischer ausgerollt werden, da das Entwicklungsteam um ein modulares, releasefähiges Framework herum neu organisiert wird. Laut einem Tweet des Elder Scrolls Online-Teams wird das neue Inhaltsmodell außerdem dauerhafte Quests, Geschichten und Gebiete generieren, im Gegensatz zum temporären Inhaltsmodell, das bei anderen Spielen mit saisonalen Updates verwendet wird.
Neue Modelle werden häufiger The Elder Scrolls Online-Inhalte vorstellen
Insgesamt behaupten die Entwickler, dass sie versuchen, aus traditionellen Zyklen auszubrechen, um Raum für Experimente zu schaffen und gleichzeitig Ressourcen freizusetzen, um eine Reihe von Optimierungen und Verbesserungen an Leistung, Balance und Spielerführung vorzunehmen. Spieler können auch damit rechnen, dass neue Inhalte die bestehende Landmasse einnehmen, da neue Gebiete in kleineren Teilen als beim Jahresmodell eingeführt werden. Weitere Punkte auf der To-Do-Liste sind weitere Textur- und Grafikverbesserungen für The Elder Scrolls Online, ein UI-Upgrade für PC-Spieler sowie Verbesserungen an der Karte, der UI und den Tutorialsystemen.
Fazit: Diese Verschiebung bei ZeniMax scheint eine logische Reaktion auf Änderungen in der Art und Weise zu sein, wie Spieler auf Inhalte zugreifen und die Fluktuationsrate neuer Spieler in jeder MMORPG-Umgebung. Während sich ZeniMax Online Studios auf die Produktion neuer IPs vorbereitet, kann die Bereitstellung neuer Erlebnisse alle paar Monate dazu beitragen, dass The Elder Scrolls Online bei verschiedenen Spielergruppen langfristig im Gedächtnis bleibt.