Resumo
- ZeniMax Online apresentará um novo sistema sazonal para atualizações de conteúdo do ESO.
- As temporadas nomeadas trarão narrativas, itens e masmorras a cada 3-6 meses.
- A nova abordagem visa fornecer conteúdos mais diversificados e atualizações mais frequentes.
ZeniMax Online abandona seu modelo estabelecido de lançamentos episódicos anuais de DLC e anuncia um novo sistema sazonal que fornece conteúdo novo para jogadores de The Elder Scrolls Online. Desde 2017, The Elder Scrolls Online recebe um novo DLC importante todos os anos, juntamente com outros lançamentos independentes e atualizações para masmorras, zonas e muito mais.
O jogo foi lançado em 2014 e recebeu críticas inicialmente mistas. O estúdio fez grandes atualizações em resposta às muitas preocupações levantadas pelos críticos, aumentando a reputação e as vendas do jogo. The Elder Scrolls Online celebrou recentemente seu décimo aniversário, e ZeniMax parece pensar que é hora de mudar mais uma vez a forma como expande o mundo de Tamriel.
Anunciado em uma carta de final de ano aos jogadores pelo diretor do ZeniMax Online Studio, Matt Firor, o novo modelo de conteúdo contará com temporadas nomeadas com duração de três a seis meses. Lançado a cada seis meses, conterá uma variedade de novos conteúdos de The Elder Scrolls Online, incluindo tópicos narrativos, eventos, itens e masmorras. Como afirma Firor, a nova abordagem “permitirá que [ZeniMax] se concentre no fornecimento de conteúdo mais diversificado ao longo do ano”. Atualizações, correções e novos sistemas também podem ser implementados de forma mais dinâmica, à medida que a equipe de desenvolvimento é reorganizada em torno de uma estrutura modular pronta para lançamento. Além disso, de acordo com um tweet da equipe de Elder Scrolls Online, o novo modelo de conteúdo irá gerar missões, histórias e áreas persistentes, ao contrário do modelo de conteúdo temporário usado por outros jogos com atualizações sazonais.
Novos modelos apresentarão conteúdo de The Elder Scrolls Online com mais frequência
No geral, os desenvolvedores afirmam estar procurando romper com os ciclos tradicionais para abrir espaço para experimentação e, ao mesmo tempo, liberar recursos para abordar uma série de ajustes e melhorias no desempenho, equilíbrio e orientação do jogador. Os jogadores também podem esperar ver novos conteúdos dominando a área existente, já que novas áreas serão lançadas em pedaços menores do que o modelo anual. Outros itens na lista de tarefas incluem outras melhorias de textura e arte de The Elder Scrolls Online, uma atualização de interface para jogadores de PC e melhorias no mapa, interface de usuário e sistemas de tutorial.
Conclusão Essa mudança no ZeniMax parece uma resposta lógica às mudanças na forma como os jogadores acessam o conteúdo e na taxa de rotatividade de novos jogadores em qualquer ambiente MMORPG. À medida que ZeniMax Online Studios se prepara para produzir novos IPs, entregar um novo lote de experiências a cada poucos meses pode ajudá-lo a alcançar a retenção de The Elder Scrolls Online a longo prazo entre vários grupos de jogadores.