जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो यह वाक्यांश जो संभवतः मन में स्प्रिंग्स करता है, वह है "बंदूक के साथ पोकेमॉन।" यह शॉर्टहैंड एक वायरल सनसनी बन गया जब खेल ने पहली बार लोकप्रियता हासिल की, जो प्रतीत होता है कि असमान अवधारणाओं के पेचीदा संलयन के कारण इसकी वृद्धि को बढ़ावा देता है। यहां तक कि हम IGN में भी इस वाक्यांश का उपयोग करते हैं , जैसा कि कई अन्य लोगों के पास है, इसकी सादगी और नए लोगों के लिए तत्काल सापेक्षता के लिए।
हालांकि, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, पॉकेटपेयर में संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल कभी भी इच्छित टेकअवे नहीं था। वास्तव में, बकले ने गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत के दौरान व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर की टीम विशेष रूप से इस मॉनिकर से प्यार नहीं करती है। उन्होंने जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में खेल के शुरुआती खुलासे को याद किया, जो उत्साह के साथ मिला था। फिर भी, जैसा कि पश्चिमी मीडिया ने पालवर्ल्ड की हवा को पकड़ा, इसे तेजी से एक 'कुछ फ्रैंचाइज़ी' प्लस गन्स के रूप में ब्रांडेड किया गया था - एक टैग जो इसे बंद करने के प्रयासों के बावजूद बनी रही है।
एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने विस्तार से बताया कि पोकेमॉन खेल की पिच के लिए केंद्रीय नहीं था। जबकि विकास टीम में पोकेमॉन के प्रशंसक शामिल हैं, जिन्होंने राक्षस-संग्रह समानता को स्वीकार किया था, उनकी दृष्टि आर्क: सर्वाइवल इवॉल्वेड जैसे खेलों के साथ अधिक गठबंधन थी। बकले ने अपने पिछले गेम, क्राफ्टोपिया का उल्लेख किया, जिसने आर्क से प्रेरणा ली। पालवर्ल्ड के साथ लक्ष्य आर्क की अवधारणा पर विस्तार करना था, स्वचालन पर जोर देना और प्रत्येक प्राणी को अद्वितीय व्यक्तित्व और क्षमताओं को देना था। फिर भी, पहले ट्रेलर की रिलीज़ के बाद, "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल उभरा, जो हालांकि स्वागत नहीं किया गया, खेल की सफलता में निर्विवाद रूप से योगदान दिया।
बकले ने लेबल के प्रभाव को स्वीकार किया, नए रक्त इंटरैक्टिव ट्रेडमार्किंग 'pokemonwithguns.com' से डेव ओश्री जैसे उदाहरणों का हवाला देते हुए। जबकि वह मानता है कि वाक्यांश में ईंधन ब्याज में मदद मिली, वह चिंतित है कि यह खेल के वास्तविक गेमप्ले को गलत तरीके से प्रस्तुत करता है। बकले को उम्मीद है कि खिलाड़ी पालवर्ल्ड को इस तरह लेबल करने से पहले एक मौका देते हैं।
इसके अलावा, बकले पोकेमॉन को एक प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, न्यूनतम दर्शकों को क्रॉसओवर का सुझाव देते हैं और आर्क को एक करीबी तुलना के रूप में जोर देते हैं। वह खेलों के बीच प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा की धारणा को भी खारिज करता है, इसे विपणन उद्देश्यों के लिए एक निर्मित अवधारणा के रूप में देखता है। इसके बजाय, उनका मानना है कि खेल का समय रिलीज़ करता है, खिताब के बीच प्रतिस्पर्धा की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण चुनौती है।
यदि बकले एक अलग वायरल टैगलाइन चुन सकते हैं, तो उन्होंने सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यह स्वीकार करते हुए कि यह उतना आकर्षक नहीं है, वह महसूस करता है कि यह अधिक सटीक रूप से खेल के सार को दर्शाता है।
हमारे विस्तारित साक्षात्कार में, बकले ने निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता पर भी चर्चा की, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप यहां पूरी चर्चा में दे सकते हैं।