Wenn Sie an Palworld denken, lautet der Satz, der wahrscheinlich in den Sinn kommt, "Pokemon mit Waffen". Diese Abkürzung wurde zu einer viralen Sensation, als das Spiel zum ersten Mal Popularität erlangte und aufgrund der faszinierenden Verschmelzung scheinbar unterschiedlicher Konzepte seinen Anstieg vorstellte. Sogar wir bei IGN haben diesen Satz ebenso wie viele andere für seine Einfachheit und unmittelbare Relativität gegenüber Neuankömmlingen verwendet.
Laut John 'Bucky' Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlag bei PocketPair, war das Label "Pokemon with Guns" nie das beabsichtigte Imbiss. Tatsächlich drückte Buckley während eines Vortrags auf der Game Developers Conference, dass das Team von PocketPair diesen Spitznamen nicht besonders liebt . Er erzählte die erste Enthüllung des Spiels im Juni 2021 auf der Indie Live Expo in Japan, was auf Begeisterung stammte. Doch als Western Media Wind of Palworld erfasste, wurde es schnell als „bestimmte Franchise“ -Waffen bezeichnet - ein Tag, das trotz der Bemühungen, es abzuschütteln, bestand.
In einem Follow-up-Interview erläuterte Buckley, dass Pokemon nicht zentral für den Spielfeld des Spiels sei. Während das Entwicklungsteam Pokemon-Fans umfasst, die die Ähnlichkeiten mit Monstergesellschaft anerkannten, war ihre Vision eher auf Spiele wie Ark: Survival Evolved ausgerichtet. Buckley erwähnte ihr vorheriges Spiel Craftopia, das sich von Ark inspirieren ließ. Das Ziel mit Palworld war es, das Konzept von ARK zu erweitern, die Automatisierung zu betonen und jeder Kreatur einzigartige Persönlichkeit und Fähigkeiten zu geben. Nach der Veröffentlichung des ersten Trailers tauchte das Label "Pokemon with Guns" auf, das zwar nicht begrüßte, zweifellos zum Erfolg des Spiels beigetragen.
Buckley erkannte die Auswirkungen des Etiketts an und zitierte Instanzen wie Dave Oshhry aus New Blood Interactive Trademarking 'Pokemonwithguns.com'. Obwohl er erkennt, dass der Satz dazu beigetragen hat, das Interesse zu fördern, ist er besorgt, dass er das tatsächliche Spiel des Spiels falsch darstellt. Buckley hofft, dass die Spieler Palworld eine Chance geben, bevor sie sie als solche bezeichnen.
Darüber hinaus sieht Buckley Pokemon nicht als direkten Konkurrent, was auf ein minimales Publikumspflicht hinweist und Ark als engeren Vergleich hervorhebt. Er lehnt auch den Begriff des direkten Wettbewerbs zwischen den Spielen ab und betrachtet es als ein hergestelltes Konzept für Marketingzwecke. Stattdessen glaubt er, dass das Timing der Spielveröffentlichungen eine bedeutendere Herausforderung darstellt als die Konkurrenz zwischen Titeln.
Wenn Buckley einen anderen viralen Slogan wählen könnte, schlug er vor: "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und Happy Tree -Freunde traf." Obwohl er zugibt, dass es nicht so eingängig ist, ist es der Meinung, dass es die Essenz des Spiels genauer widerspiegelt.
In unserem erweiterten Interview diskutierte Buckley auch das Potenzial von Palworld auf dem Nintendo Switch 2, der Möglichkeit, dass PocketPair erworben wurde, und vieles mehr. Sie können sich hier mit der vollständigen Diskussion befassen.