Cuando piensas en Palworld, la frase que probablemente me viene a la mente es "Pokémon con armas". Esta taquigrafía se convirtió en una sensación viral cuando el juego ganó popularidad por primera vez, impulsando su aumento debido a la fusión intrigante de conceptos aparentemente dispares. Incluso nosotros en IGN hemos usado esta frase , al igual que muchos otros , por su simplicidad y relatabilidad inmediata con los recién llegados.
Sin embargo, según John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación en Pocketpair, la etiqueta "Pokemon with Guns" nunca fue la conclusión prevista. De hecho, Buckley expresó durante una charla en la conferencia de desarrolladores de juegos que el equipo de Pocketpair no ama particularmente a este apodo. Relató la revelación inicial del juego en junio de 2021 en la Expo Indie Live en Japón, que se encontró con entusiasmo. Sin embargo, cuando los medios de comunicación occidentales se enteraron de Palworld, se calificó rápidamente como una "cierta franquicia" más armas, una etiqueta que ha persistido a pesar de los esfuerzos para sacudirlo.
En una entrevista de seguimiento, Buckley elaboró que Pokemon no era central en el lanzamiento del juego. Si bien el equipo de desarrollo incluye a los fanáticos de Pokémon que reconocieron las similitudes de recolección de monstruos, su visión estaba más alineada con juegos como ARK: Survival Evolucionó. Buckley mencionó su juego anterior, Cleveopia, que se inspiró en Arca. El objetivo con Palworld era expandirse en el concepto de Ark, enfatizando la automatización y dando a cada criatura personalidad y habilidades únicas. Sin embargo, después del lanzamiento del primer trailer, surgió la etiqueta "Pokemon with Guns", que, aunque no acogió, sin lugar a dudas contribuyó al éxito del juego.
Buckley reconoció el impacto de la etiqueta, citando casos como Dave Oshry de New Blood Interactive Trademarking 'Pokemonwithgun.com'. Si bien reconoce que la frase ayudó a impulsar el interés, le preocupa que tergiversara la jugabilidad real del juego. Buckley espera que los jugadores le den a Palworld una oportunidad antes de etiquetarlo como tal.
Además, Buckley no ve a Pokémon como un competidor directo, lo que sugiere un cruce de audiencia mínimo y enfatiza a Ark como una comparación más cercana. También descarta la noción de competencia directa entre los juegos, viéndola como un concepto fabricado para fines de marketing. En cambio, cree que el momento de los lanzamientos de juegos plantea un desafío más significativo que la competencia entre los títulos.
Si Buckley pudiera elegir un lema viral diferente, sugirió: "Palworld: es como Arca si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". Si bien admite que no es tan pegadizo, siente que refleja con mayor precisión la esencia del juego.
En nuestra entrevista extendida, Buckley también discutió el potencial de Palworld en Nintendo Switch 2, la posibilidad de que se adquiera el bolsillo y más. Puedes profundizar en la discusión completa aquí .