當您想到Palworld時,可能會想到的一句話是“用槍口的口袋妖怪”。當遊戲首次獲得知名度時,這種速記變成了病毒式的感覺,由於看似不同的概念的有趣融合而推動了它的崛起。即使我們在IGN,也像其他許多短語一樣,使用了這句話,因為它的簡單性和對新移民的直接相關性。
但是,根據PocketPair的傳播總監兼出版經理John'Bucky'Buckley的說法,“帶槍支的口袋妖怪”標籤從來都不是預期的外賣。實際上,巴克利(Buckley)在遊戲開發人員會議上的一次演講中表示,Pocketpair的團隊並不特別喜歡這個綽號。他在2021年6月在日本的獨立現場博覽會上講述了該遊戲的最初揭露,該博覽會充滿熱情。然而,隨著西方媒體抓住帕爾瓦爾德的風,它被迅速將其標記為“某些特許經營權”加上槍支 - 儘管努力擺脫了它,但仍持續了標籤。
在一次後續採訪中,巴克利詳細闡述了口袋妖怪並不是遊戲球場的核心。雖然開發團隊包括寵物小精靈球迷,他們承認了怪物收集的相似之處,但他們的願景與《方舟:生存》這樣的遊戲更加一致。巴克利(Buckley)提到了他們以前的遊戲Craftopia,該遊戲從方舟中汲取了靈感。 Palworld的目標是擴展ARK的概念,強調自動化並賦予每個生物獨特的個性和能力。然而,在第一張預告片發行後,出現了“用槍口”的標籤,儘管不受歡迎,但無可否認地為遊戲的成功做出了貢獻。
巴克利(Buckley)承認了標籤的影響,並引用了諸如新血液互動商標“ pokemonwithguns.com”中的戴夫·奧什(Dave Oshry)的實例。儘管他認識到這句話有助於引起人們的興趣,但他擔心它歪曲了遊戲的實際遊戲玩法。巴克利希望玩家在標籤之前給Palworld一個機會。
此外,巴克利(Buckley)並沒有將口袋妖怪視為直接競爭者,這表明觀眾的交叉最少,並強調方舟作為更緊密的比較。他還駁斥了遊戲之間直接競爭的概念,將其視為營銷目的的製造概念。相反,他認為遊戲的時機比冠軍之間的競爭更為挑戰。
如果巴克利可以選擇其他病毒式標語,他建議:“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,那就像方舟一樣。”儘管承認它並不那麼吸引人,但他認為它更準確地反映了遊戲的本質。
在我們的擴展採訪中,巴克利還討論了Nintendo Switch 2上Palworld的潛力,獲得口袋板的可能性等等。您可以在這裡深入研究完整的討論。