Когда вы думаете о Palworld, фраза, которая, вероятно, приходит на ум, - это «покемон с оружием». Эта стенография стала вирусной сенсацией, когда игра впервые приобрела популярность, что способствовало его росту из -за интригующего слияния, казалось бы, разрозненных концепций. Даже мы в IGN использовали эту фразу , как и многие другие , для ее простоты и немедленной взаимосвязи к новичкам.
Однако, по словам Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикаций в PocketPair, лейбл «Pokemon with Guns» никогда не был предполагаемым вынос. Фактически, Бакли выразил во время разговора на конференции разработчиков игры, что команда в PocketPair не особенно любит этого прозвища. Он рассказал о первоначальном раскрытии игры в июне 2021 года на инди -живой выставке в Японии, которая была встречена с энтузиазмом. Тем не менее, когда западные СМИ поймали на Палфорде, он был быстро назван как «определенная франшиза» плюс оружие - тег, который сохранялся, несмотря на усилия по избавлению его.
В последующем интервью Бакли уточнил, что покемон не был центральным в поле игры. В то время как команда разработчиков включает фанатов Pokemon, которые признали сходство, собирающую монстров, их видение было в большей степени связано с такими играми, как Ark: выживание развилось. Бакли упомянул свою предыдущую игру, Craftopia, которая черпала вдохновение у Арка. Цель с Palworld состояла в том, чтобы расширить концепцию ARK, подчеркивая автоматизацию и предоставление каждому существом уникальной личности и способностей. Тем не менее, после выпуска первого трейлера появился лейбл «Покемон с оружием», который, хотя и не приветствовался, несомненно, способствовал успеху игры.
Бакли признал влияние лейбла, сославшись на такие случаи, как Дейв Ошри из новой интерактивной торговой маркировки «Pokemonwithguns.com». Хотя он признает, что эта фраза помогла повысить интерес, он обеспокоен тем, что она искажает фактический игровой процесс игры. Бакли надеется, что игроки дадут Palworld шанс, прежде чем маркировать его как таковой.
Более того, Бакли не видит Pokemon как прямого конкурента, предлагая минимальный кроссовер аудитории и подчеркивая Ark как более близкое сравнение. Он также отклоняет представление о прямой конкуренции между играми, рассматривая его как промышленную концепцию в маркетинговых целях. Вместо этого он считает, что время выпусков игры создает более серьезную проблему, чем конкуренция между названиями.
Если Бакли мог бы выбрать другой вирусный слоган, он предложил: «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил факторо и счастливые друзья». Признавая, что это не так броско, он чувствует, что это более точно отражает сущность игры.
В нашем расширенном интервью Бакли также обсудил потенциал для Palworld на Nintendo Switch 2, возможность приобретения PocketPair и многое другое. Вы можете углубиться в полное обсуждение здесь .