जीटीए3 के प्रतिष्ठित कटसीन की पर्दे के पीछे की कहानी: एक उबाऊ ट्रेन की सवारी
- "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य एक "उबाऊ" ट्रेन यात्रा से उत्पन्न हुआ।
- पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबे वर्मीज ने इस सुविधा के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया।
- वर्मीज ने मूल रूप से ट्रेन यात्रा के लिए परिप्रेक्ष्य तैयार किया था, लेकिन रॉकस्टार के अन्य डेवलपर्स ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प" पाया और इसे कार ड्राइविंग के लिए अनुकूलित किया।
एक पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने खुलासा किया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म कैसे हुआ, यह देखते हुए कि इसकी उत्पत्ति एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी से हुई थी और यह सुविधा ग्रैंड नामक गेम के बाद से हर गेम में दिखाई दी है आपही चोरी। रॉकस्टार की लोकप्रिय एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला में पहले प्रवेश के रूप में, GTA III एक टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य से 3 डी ग्राफिक्स में परिवर्तित हो गया है, जो श्रृंखला के लिए एक नए युग की शुरुआत को चिह्नित करता है और अपने साथ कई बड़े सुधार लाता है।
ओब्बे वर्मीज रॉकस्टार गेम्स के पूर्व कर्मचारी हैं, जिन्होंने स्टूडियो के कुछ सबसे प्रतिष्ठित खेलों पर काम किया है, जिनमें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4》 शामिल हैं। जब से उन्होंने 2023 में अपने निजी ब्लॉग पर बहुत सारे "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो" सामान्य ज्ञान पोस्ट करना शुरू किया, वर्मीज ने अपने ट्विटर अकाउंट पर विभिन्न उपाख्यानों को साझा करना जारी रखा है, जिसमें यह भी शामिल है कि क्लाउड "जीटीए" में मूक नायक क्यों है। और हाल ही में, उनकी एक नवीनतम पोस्ट से उनके प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल के जन्म का पता चला। 3
पूर्व "जीटीए" डेवलपर ने प्रतिष्ठित सिनेमाई ट्रेन कैमरा परिप्रेक्ष्य के जन्म का खुलासा किया 3 वर्मीज ने ट्विटर पर एक नई पोस्ट में कहा कि शुरू में उन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में ट्रेन की सवारी "उबाऊ" लगी। उन्होंने बताया कि उन्होंने मूल रूप से खिलाड़ियों को ट्रेन यात्रा छोड़कर सीधे अगले पड़ाव पर जाने की कल्पना की थी, लेकिन यह संभव नहीं था क्योंकि इससे "स्ट्रीमिंग संबंधी समस्याएं पैदा होंगी।" इसलिए वर्मीज़ ने यात्रा को और अधिक रोचक बनाने के लिए ट्रेन की पटरियों के पास यादृच्छिक दृश्यों के बीच कैमरा स्विच करने का निर्णय लिया। प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य का जन्म तब हुआ जब एक अन्य डेवलपर ने कारों के लिए एक समान दृष्टिकोण का सुझाव दिया, और उस समय रॉकस्टार टीम ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से मजेदार" पाया।
वर्मीज ने यह भी खुलासा किया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी (अक्सर सर्वश्रेष्ठ जीटीए गेम्स में से एक माना जाता है) में सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य बिल्कुल नहीं बदला है, लेकिन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास में एक अन्य रॉकस्टार कर्मचारी द्वारा सुधार किए गए थे। एक प्रशंसक ने गेम के संग्रह से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 से एक सिनेमाई कैमरा कोण को हटाने की भी जहमत उठाई, यह दिखाने के लिए कि वर्मीज द्वारा इस प्रतिष्ठित फीचर को विकसित किए बिना यात्रा कैसी दिखती। डेवलपर ने बाद में जवाब दिया कि ट्रेन यात्रा पर कैमरे का परिप्रेक्ष्य कार चलाने के समान होगा, जो गाड़ी के ऊपर और थोड़ा पीछे स्थित होगा।
पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने भी हाल ही में दिसंबर में हुए बड़े पैमाने पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक से कुछ विवरणों की पुष्टि की है। लीक से पता चला कि रॉकस्टार गेम्स ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के लिए एक ऑनलाइन मोड विकसित किया था, और एक डिज़ाइन दस्तावेज़ में चरित्र निर्माण, ऑनलाइन मिशन, अपग्रेड और बहुत कुछ की योजना का पता चला था। लीक के बाद, वर्मीज ने खुलासा किया कि उन्होंने गेम के लिए एक साधारण डेथमैच का "बुनियादी कार्यान्वयन" लिखा था, जहां खिलाड़ी एक-दूसरे को मारकर अंक अर्जित करेंगे। अफसोस की बात है कि ऑनलाइन मोड को अंततः छोड़ दिया गया क्योंकि इसमें "और अधिक काम करने की आवश्यकता थी"।