L'histoire des coulisses de la cinématique emblématique de GTA3 : un trajet en train ennuyeux
- La perspective cinématographique emblématique de la caméra dans "Grand Theft Auto 3" est issue d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Vermeij a initialement conçu la perspective pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvée "étonnamment intéressante" et l'ont adaptée à la conduite automobile.
Un ancien développeur de Rockstar Games révèle comment l'angle de caméra cinématographique emblématique de Grand Theft Auto 3 est né, notant qu'il provient d'un trajet en train "ennuyeux" et que cette fonctionnalité est apparue dans tous les jeux depuis dans un jeu appelé Grand. Vol de voiture. En tant que première incursion dans la populaire série d'action-aventure de Rockstar, GTA III passe d'une perspective descendante aux graphismes 3D, marquant le début d'une nouvelle ère pour la série et apportant avec elle un certain nombre d'améliorations majeures.
Obbe Vermeij est un ancien employé de Rockstar Games qui a travaillé sur certains des jeux les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4》. Depuis qu'il a commencé à publier de nombreuses anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager diverses anecdotes sur son compte Twitter, notamment pourquoi Claude est le protagoniste silencieux de "GTA". Et récemment, l’un de ses derniers articles révélait la naissance de son angle de caméra cinématographique emblématique. 3
L'ancien développeur de "GTA" révèle la naissance de la perspective emblématique de la caméra de train cinématographique 3 Vermeij a déclaré dans un nouveau message sur Twitter qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais cela n'était pas réalisable car cela "créerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le voyage plus intéressant. La perspective emblématique de la caméra cinématographique est née après qu'un autre développeur a suggéré une approche similaire aux voitures, et l'équipe Rockstar de l'époque l'a trouvé "étonnamment amusant".
Vermeij a également révélé que la perspective de la caméra cinématographique n'a pas changé du tout dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais dans Grand Theft Auto : San Andreas, des améliorations ont été apportées par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer un angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 des archives du jeu pour montrer à quoi aurait ressemblé le voyage sans Vermeij développant cette fonctionnalité emblématique. Le développeur a répondu plus tard que la perspective de la caméra sur les voyages en train serait similaire à celle de la conduite d'une voiture, étant positionnée au-dessus et légèrement derrière le wagon.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment vérifié certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre. La fuite a révélé que Rockstar Games avait développé un mode en ligne pour Grand Theft Auto 3, et un document de conception révélait des plans pour la création de personnages, des missions en ligne, des mises à niveau, etc. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un simple match à mort pour le jeu, dans lequel les joueurs gagneraient des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».