Die Geschichte hinter den Kulissen der legendären Zwischensequenz von GTA3: eine langweilige Zugfahrt
- Die ikonische filmische Kameraperspektive in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
- Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
- Vermeij hat die Perspektive ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden sie „überraschend interessant“ und passten sie für das Autofahren an.
Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler verrät, wie der ikonische filmische Kamerawinkel in Grand Theft Auto 3 entstand, und weist darauf hin, dass er aus einer „langweiligen“ Zugfahrt entstand und dass das Feature seitdem in jedem Spiel namens Grand aufgetaucht ist Autodiebstahl. Als erster Ausflug in Rockstars beliebte Action-Adventure-Serie geht GTA III von der Top-Down-Perspektive zur 3D-Grafik über, was den Beginn einer neuen Ära für die Serie markiert und eine Reihe wichtiger Verbesserungen mit sich bringt.
Obbe Vermeij ist ein ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar Games, der an einigen der berühmtesten Spiele des Studios gearbeitet hat, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4》. Seit er 2023 begann, viele „Grand Theft Auto“-Trivia auf seinem persönlichen Blog zu veröffentlichen, teilt Vermeij weiterhin verschiedene Anekdoten auf seinem Twitter-Account, darunter auch, warum Claude der stille Protagonist in „GTA“ ist. Und kürzlich enthüllte einer seiner neuesten Beiträge die Geburt seines ikonischen filmischen Kamerawinkels. 3
Ehemaliger „GTA“-Entwickler enthüllt die Geburt der legendären filmischen Zugkameraperspektive 3 Vermeij sagte in einem neuen Beitrag auf Twitter, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er ursprünglich geplant hatte, den Spielern die Zugfahrt zu überspringen und direkt zur nächsten Haltestelle zu gehen, dies sei jedoch nicht machbar, da es „zu Streaming-Problemen führen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Reise interessanter zu gestalten. Die ikonische filmische Kameraperspektive wurde geboren, nachdem ein anderer Entwickler einen ähnlichen Ansatz für Autos vorgeschlagen hatte, und das damalige Rockstar-Team fand es „überraschend lustig“.
Vermeij enthüllte außerdem, dass sich die filmische Kameraperspektive in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) überhaupt nicht geändert hat, in Grand Theft Auto: San Andreas jedoch Verbesserungen durch einen anderen Rockstar-Mitarbeiter vorgenommen wurden. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, eine filmische Kameraperspektive aus Grand Theft Auto 3 aus dem Spielarchiv zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ohne die Entwicklung dieses ikonischen Features durch Vermeij ausgesehen hätte. Der Entwickler antwortete später, dass die Perspektive der Kamera bei Zugfahrten der beim Autofahren ähneln würde, da sie über und leicht hinter dem Waggon positioniert sei.
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details des massiven Grand Theft Auto-Leaks vom Dezember bestätigt. Das Leak enthüllte, dass Rockstar Games einen Online-Modus für Grand Theft Auto 3 entwickelt hatte, und ein Designdokument enthüllte Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, Upgrades und mehr. Nach dem Leak gab Vermeij bekannt, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines einfachen Deathmatches für das Spiel geschrieben hatte, bei dem Spieler Punkte sammeln würden, indem sie sich gegenseitig töten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da er „mehr Arbeit erforderte“.