Закулисная история культового ролика GTA3: скучная поездка на поезде
- Знаменитая кинематографическая перспектива камеры в «Grand Theft Auto 3» возникла из «скучной» поездки на поезде.
- Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
- Первоначально Vermeij разработал перспективу для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли ее «на удивление интересной» и адаптировали ее для вождения автомобиля.
Бывший разработчик Rockstar Games рассказывает, как родился культовый кинематографический ракурс камеры в Grand Theft Auto 3, отмечая, что он возник в результате «скучной» поездки на поезде и с тех пор эта функция появлялась в каждой игре под названием Grand. Кража Авто. GTA III, являющаяся первым набегом на популярную приключенческую серию Rockstar, переходит от вида сверху вниз к 3D-графике, отмечая начало новой эры для серии и принося с собой ряд серьезных улучшений.
Оббе Вермейдж — бывший сотрудник Rockstar Games, который работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4》. С тех пор, как в 2023 году Вермей начал публиковать в своем личном блоге много мелочей о Grand Theft Auto, он продолжал делиться различными анекдотами в своем аккаунте в Твиттере, в том числе о том, почему Клод является молчаливым главным героем GTA. А недавно в одном из последних постов он рассказал о рождении своего культового кинематографического ракурса. 3
Бывший разработчик GTA рассказывает о рождении культовой кинематографической перспективы камеры поезда 3 Вермейдж сказал в новом посте в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 ему показалась «скучной». Он объяснил, что изначально предполагал, что игроки смогут пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «создавало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать путешествие более интересным. Культовая кинематографическая перспектива камеры родилась после того, как другой разработчик предложил аналогичный подход к автомобилям, и команда Rockstar в то время нашла это «на удивление забавным».
Вермей также сообщил, что кинематографическая перспектива камеры вообще не изменилась в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA), но в Grand Theft Auto: San Andreas улучшения были внесены другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже взял на себя труд удалить кинематографический ракурс из Grand Theft Auto 3 из архива игры, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Вермей не разработал эту знаковую функцию. Позже разработчик ответил, что перспектива камеры при поездке на поезде будет аналогична ракурсу вождения автомобиля: она будет располагаться над вагоном и немного позади него.
Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечка показала, что Rockstar Games разработала онлайн-режим для Grand Theft Auto 3, а в проектном документе раскрыты планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, обновлениям и многому другому. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал для игры «базовую реализацию» простого смертельного боя, в котором игроки будут зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку над ним «нужно было доработать».