GTA3 の象徴的なカットシーンの舞台裏の物語: 退屈な電車の旅
- 「グランド セフト オート 3」の象徴的な映画のようなカメラの視点は、「退屈な」電車の旅から生まれました。
- 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
- Vermeij は当初、電車の旅用にこの視点をデザインしましたが、Rockstar の他の開発者はそれが「驚くほど興味深い」と考え、車の運転用にアレンジしました。
元ロックスター ゲームの開発者が、『グランド セフト オート 3』の象徴的な映画のようなカメラ アングルがどのようにして誕生したかを明かし、その起源は「退屈な」電車に乗ったところにあり、それ以来、この機能は『グランド』と呼ばれるすべてのゲームに登場していると述べました。盗難オート。ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズへの最初の進出である GTA III は、トップダウン視点から 3D グラフィックスに移行し、シリーズの新時代の始まりを示し、多くの大幅な改善をもたらしました。
Obbe Vermeij はロックスター ゲームの元従業員で、グランド セフト オート III、バイス シティ、サンアンドレアス、グランド セフト オート 4 など、スタジオの最も象徴的なゲームのいくつかに携わりました。 2023年に個人ブログに『グランド・セフト・オート』のトリビアを多数投稿し始めて以来、ヴェルメイ氏は自身のTwitterアカウントでクロードがなぜ『GTA』で物言わぬ主人公なのかなど、さまざまな逸話を共有し続けている。そして最近、彼の最新の投稿の 1 つで、彼の象徴的な映画のようなカメラ アングルの誕生が明らかになりました。 3
元「GTA」開発者が象徴的な映画のような鉄道カメラ視点の誕生を明らかに 3 Vermeij 氏は Twitter への新しい投稿で、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べた。同氏は、当初はプレイヤーが電車に乗らずに次の駅に直接移動できるようにすることを想定していたが、「ストリーミングの問題が発生する」ため実現不可能だったと説明した。そこでヴェルメイ氏は、旅をより面白くするために、線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えることにしました。象徴的な映画のようなカメラの視点は、別の開発者が車に対して同様のアプローチを提案した後に生まれ、当時のロックスターチームはそれが「驚くほど楽しい」と感じました。
Vermeij 氏はまた、『Grand Theft Auto: Vice City』 (GTA ゲームの最高傑作の 1 つと考えられています) では映画のようなカメラの視点がまったく変わっていないが、『Grand Theft Auto: San Andreas』では別の Rockstar 従業員によって改良が加えられたことも明らかにしました。あるファンは、Vermeij がこの象徴的な機能を開発していなければ、この旅がどのようなものになっていたかを示すために、グランド セフト オート 3 の映画のようなカメラ アングルをゲームのアーカイブからわざわざ削除しました。開発者は後に、列車の旅におけるカメラの視点は車の運転の視点と似ており、車両の上方やや後ろに配置されるだろうと答えた。
元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか検証しました。このリークにより、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードを開発していたことが明らかになり、設計書にはキャラクター作成、オンラインミッション、アップグレードなどの計画が明らかになった。リーク後、Vermeij 氏は、プレイヤーが互いに殺し合うことでポイントを獲得する、ゲーム用の単純なデスマッチの「基本実装」を作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要だった」という理由で最終的に廃止されました。