GTA3의 대표적인 컷씬 비하인드 스토리: 지루한 기차 여행
- "Grand Theft Auto 3"의 상징적인 영화 카메라 관점은 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다.
- 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij가 이 기능의 개발 과정을 공개합니다.
- Vermeij는 원래 기차 여행을 위한 관점을 디자인했지만 Rockstar의 다른 개발자들은 그것이 "놀랍도록 흥미롭다"고 생각하여 자동차 운전에 적용했습니다.
전 Rockstar Games 개발자는 Grand Theft Auto 3의 상징적인 영화 카메라 각도가 어떻게 탄생했는지 밝혔으며, 이 기능은 "지루한" 기차 여행에서 유래했으며 이후 Grand라는 게임에 이 기능이 등장했다고 말했습니다. 도난 자동차. Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈에 대한 첫 번째 시도인 GTA III는 하향식 관점에서 3D 그래픽으로 전환하여 시리즈의 새로운 시대의 시작을 알리고 여러 가지 주요 개선 사항을 가져왔습니다.
Obbe Vermeij는 전직 Rockstar Games 직원으로 Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, Grand Theft Auto 4 등 스튜디오의 가장 상징적인 게임에 참여했습니다. 2023년부터 자신의 개인 블로그에 "Grand Theft Auto" 퀴즈를 많이 게시하기 시작한 이후 Vermeij는 자신의 트위터 계정에서 Claude가 "GTA"의 조용한 주인공인 이유를 포함하여 다양한 일화를 계속해서 공유해 왔습니다. 그리고 최근 그의 최신 게시물 중 하나는 그의 상징적인 영화 카메라 각도의 탄생을 공개했습니다. 3
전 "GTA" 개발자가 상징적인 영화 기차 카메라 관점의 탄생을 공개합니다. 3 Vermeij는 트위터의 새 게시물에서 처음에는 Grand Theft Auto 3에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 느꼈습니다. 그는 원래 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 직접 이동할 수 있도록 하는 것을 구상했지만 "스트리밍 문제를 야기"할 수 있기 때문에 실현 가능하지 않다고 설명했습니다. 그래서 Vermeij는 여행을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처의 무작위 관점 간에 카메라를 전환하기로 결정했습니다. 상징적인 영화 카메라 관점은 다른 개발자가 자동차에 비슷한 접근 방식을 제안한 후 탄생했으며 당시 Rockstar 팀은 이것이 "놀랍도록 재미있다"고 생각했습니다.
Vermeij는 또한 Grand Theft Auto: Vice City(종종 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서는 영화 카메라 관점이 전혀 변하지 않았지만 Grand Theft Auto: San Andreas에서는 다른 Rockstar 직원이 개선했다고 밝혔습니다. 한 팬은 Vermeij가 이 상징적인 기능을 개발하지 않았다면 여행이 어떤 모습이었을지 보여주기 위해 게임 아카이브에서 Grand Theft Auto 3의 영화 카메라 각도를 제거하는 수고를 하기까지 했습니다. 개발자는 나중에 기차 여행에 대한 카메라의 관점이 자동차를 운전하는 것과 유사하며 객차 위와 약간 뒤에 위치할 것이라고 응답했습니다.
전직 Rockstar Games 개발자는 최근 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보도 확인했습니다. 유출을 통해 Rockstar Games가 Grand Theft Auto 3의 온라인 모드를 개발했다는 사실이 드러났고, 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 임무, 업그레이드 등에 대한 계획이 공개되었습니다. 유출 후 Vermeij는 플레이어가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻는 게임의 간단한 데스매치의 "기본 구현"을 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 온라인 모드는 "더 많은 작업이 필요"했기 때문에 결국 중단되었습니다.