La historia detrás de escena de la icónica escena de GTA3: un aburrido viaje en tren
- La icónica perspectiva cinematográfica de la cámara en "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
- Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta característica.
- Vermeij diseñó originalmente la perspectiva para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar la encontraron "sorprendentemente interesante" y la adaptaron para la conducción de automóviles.
Un ex desarrollador de Rockstar Games revela cómo nació el icónico ángulo de cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3, y señala que se originó a partir de un viaje en tren "aburrido" y que la característica ha aparecido en todos los juegos desde entonces, en un juego llamado Grand. Robo de Auto. Como primera incursión en la popular serie de acción y aventuras de Rockstar, GTA III pasa de una perspectiva de arriba hacia abajo a gráficos en 3D, lo que marca el comienzo de una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras importantes.
Obbe Vermeij es un ex empleado de Rockstar Games que trabajó en algunos de los juegos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4》. Desde que comenzó a publicar muchas trivias de "Grand Theft Auto" en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varias anécdotas en su cuenta de Twitter, incluido por qué Claude es el protagonista silencioso de "GTA". Y recientemente, una de sus últimas publicaciones reveló el nacimiento de su icónico ángulo de cámara cinematográfica. 3
El ex desarrollador de "GTA" revela el nacimiento de la icónica perspectiva cinematográfica de la cámara del tren 3 Vermeij dijo en una nueva publicación en Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que originalmente imaginó permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "crearía problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. La icónica perspectiva de la cámara cinematográfica nació después de que otro desarrollador sugiriera un enfoque similar para los automóviles, y el equipo de Rockstar en ese momento lo encontró "sorprendentemente divertido".
Vermeij también reveló que la perspectiva de la cámara cinematográfica no ha cambiado en absoluto en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero en Grand Theft Auto: San Andreas las mejoras fueron realizadas por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar un ángulo de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3 del archivo del juego para mostrar cómo habría sido el viaje sin que Vermeij desarrollara esta característica icónica. Más tarde, el desarrollador respondió que la perspectiva de la cámara en los viajes en tren sería similar a la de conducir un automóvil, colocándose por encima y ligeramente detrás del vagón.
El ex desarrollador de Rockstar Games también verificó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre. La filtración reveló que Rockstar Games había desarrollado un modo en línea para Grand Theft Auto 3 y un documento de diseño reveló planes para la creación de personajes, misiones en línea, actualizaciones y más. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un combate a muerte simple para el juego, donde los jugadores ganarían puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó porque "necesitaba más trabajo".