Ubisoft ने हत्यारे के पंथ छाया में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में नए विवरणों का अनावरण किया है। खेल निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास, लूट वितरण और हथियार की विविधता पर प्रकाश डाला।
खेल में एक दोहरी प्रगति प्रणाली है: महारत अंक और ज्ञान बिंदु। मास्टरी पॉइंट्स को चुनौतीपूर्ण दुश्मनों को हराने और हराने के माध्यम से अर्जित किया जाता है, जबकि ज्ञान बिंदुओं को मिशन को पूरा करने और छिपी हुई वस्तुओं की खोज के लिए पुरस्कृत किया जाता है। ये बिंदु नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं और हथियारों को बढ़ाते हैं।
प्रत्येक हथियार अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री को समेटे हुए है, जिससे खिलाड़ियों को व्यक्तिगत बिल्ड शिल्प करने में सक्षम बनाया जाता है। खिलाड़ी विभिन्न रणनीतियों और हथियार संयोजनों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करते हुए, अपनी प्रगति को स्वतंत्र रूप से रीसेट कर सकते हैं। प्रत्येक हथियार विशिष्ट लड़ाकू परिदृश्यों के लिए अलग -अलग बोनस प्रदान करता है। नगिनाटा जैसे पौराणिक हथियार, अद्वितीय लाभ प्रदान करते हैं, उन हमलों का मुकाबला करते हैं जो अन्य हथियारों को विक्षेपित नहीं कर सकते हैं।
हत्यारे की पंथ छाया की लड़ाकू प्रणाली चुपके टेकडाउन का समर्थन करती है, लेकिन सक्रिय रूप से विविध लड़ाकू दृष्टिकोणों को प्रोत्साहित करती है। जैसे -जैसे वर्ण प्रगति करते हैं, अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड उपलब्ध हो जाते हैं, जिससे आगे के कौशल शोधन की अनुमति मिलती है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए पर्याप्त समय की प्रतिबद्धता की आवश्यकता होगी।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च को PS5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च हुई। खिलाड़ी एक समृद्ध अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं, जो चुपके, कार्रवाई और रणनीतिक प्रगति को सम्मिश्रण कर सकते हैं।