Ubisoftは、AssassinのCreed Shadowsの戦闘および進行システムに関する新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクターの開発、戦利品分布、武器の種類に光を当てました。
ゲームには、デュアル進行システムが搭載されています。マスターポイントと知識ポイントです。習得ポイントは、挑戦的な敵をレベルアップして倒すことで獲得されますが、知識ポイントはミッションを完了し、隠されたアイテムを発見するために報われます。これらのポイントは、新しい能力のロックを解除し、武器を強化します。
各武器は独自のユニークなアップグレードツリーを誇っており、プレイヤーがパーソナライズされたビルドを作成できるようにします。プレイヤーは進捗状況を自由にリセットし、さまざまな戦略と武器の組み合わせでの実験を促進できます。各武器は、特定の戦闘シナリオに対応する明確なボーナスを提供します。ナギナタなどの伝説的な武器は、他の武器がそらすことができない攻撃に対抗する独自の利点を提供します。
Assassin's Creed Shadowsの戦闘システムはステルステイクダウンをサポートしますが、多様な戦闘アプローチを積極的に奨励しています。キャラクターが進むにつれて、追加の統計アップグレードが利用可能になり、さらにスキルの洗練が可能になります。開発者は、すべてのテクニックとアップグレードを習得するにはかなりの時間のコミットメントが必要であることを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで3月20日に発売されます。プレイヤーは、ステルス、アクション、戦略的進行を混ぜ合わせる豊富なエクスペリエンスを予測できます。